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El proceso de las tecnologías de información (TI) en las empresas

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El proceso de las tecnologías de información (TI) en las empresas
¿QUÉ ES UNA METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE SI?
- Conjunto de actividades llevadas a cabo para desarrollar y poner en marcha un SI (Sistema de Información)
- OBJETIVOS
- Definir las actividades llevadas a cabo
- Unificar criterios
- Proporcionar puntos de control y revisión.
CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS
- >Investigación preliminar
- Es el primer acercamiento con el cliente o usuario, donde se realiza un estudio preliminar de su requerimiento y se determina la factibilidad técnica económica y operacional.
- >Determinación de requerimientos.
- Se determinan las características que ha de tener el sistema mediante técnicas de recolección de datos.
- >Diseño del sistema
- Se refiere a la forma con el que el sistema cumple con los requerimientos de usuario indicando los datos de entrada, procesamiento y salida, así como la interfaz gráfica del mismo.
- >Desarrollo del sistema
- En esta etapa se decide qué tipo de software será utilizado y/o en qué lenguaje de programación será programado, así como el tipo de almacenamiento que se deberá utilizar.
- >Prueba del sistema
- Aquí se debe usar el software para asegurarse de que cumpla con los requerimientos de usuario y también de que no tenga fallas en su uso.
- >Implementación
- Es la fase donde se instala la aplicación y se capacita a los usuarios para su uso.
- >Investigación preliminar
MÉTODO DE ANÁLISIS ESTRUCTURADO
- Su principal objetivo es apoyar a los diseñadores a desarrollar sistemas grandes y complejos mediante la división del sistema en COMPONENTES.
- >COMPONENTES
- Símbolos gráficos
- Diccionario de datos
- Descripción de procesos y procedimientos.
- Reglas
- DISEÑO ESTRUCTURADO
- Emplea la descripción gráfica y se enfoca en el desarrollo de especificaciones del software
- Como principal herramienta utiliza el diagrama ESTRUCTURADO
- >COMPONENTES
- SU PRINCIPAL HERRAMIENTA ES EL DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS
- Aquí se representan los componentes y la relación entre ellos por medio de simbología gráfica
- Su principal objetivo es apoyar a los diseñadores a desarrollar sistemas grandes y complejos mediante la división del sistema en COMPONENTES.
MÉTODO DE PROTOTIPOS DE SISTEMAS
- Se utiliza cuando los encargados del desarrollo tiene poca experiencia o información y los costos y riesgos puede ser altos.
- ETAPAS
- Identificación de requerimientos conocidos.
- Analistas y usuarios deben trabajar juntos para determinar los requerimientos.
- Desarrollo de un modelo de trabajo
- Se construye un prototipo en base a un plan general que permita a los usuarios conocer lo que se espera del desarrollo.
- Utilización del prototipo
- Aquí el usuario es responsable trabajar con el prototipo y evaluarlo.
- Revisión del prototipo
- Los analistas son los responsables de las modificaciones que los usuarios necesitan.
- Repetición del proceso.
- Se finaliza el proceso cuando el analista y el usuario determinan que el desarrollo cumple con lo esperado.
- Identificación de requerimientos conocidos.
APLICACIONES MULTIMEDIA
- Su objetivo esencial va a ser difundir información almacenada en diferentes medios (imágenes, vídeos, música, etc.) de manera que llegue al público no experto en informática de una forma sencilla, fácil e intuitiva.
SISTEMAS DE INFORMACIÓN GLOBAL (SIG)
- Se caracterizan por tener grandes requisitos funcionales y de seguridad, múltiples usuarios y con diferentes grados de conocimiento
- Se desarrollan normalmente en entornos distribuidos por medio de internet, y normalmente tienen asociados elementos multimedia e hypermedia en grandes bases de datos
- ASPECTOS DE LOS SIG
- >Aspectos clásicos
- Almacenamiento
- Funcionalidad
- Arquitectura
- Eficiencia
- Seguridad
- >Aspectos multimedia y web
- Navegación
- Interfaz
- Múltiples medios
- >Aspectos clásicos
- Grupos de Metodologías ocupadas
- >Orientadas a proceso
- indican qué secuencia de pasos hay que seguir para el desarrollo del sistema.
- >Orientadas al producto
- Se preocupan esencialmente por lo que hay que entregar al realizar las fases
- >Orientadas a las técnicas
- son propuestas que se preocupan por exponer nuevas técnicas, o ampliar las ya existentes, para adecuarlas a las necesidades que existan
- >Orientadas a proceso
HDM (Hypermedia Design Model)
- Es uno de los primeros métodos desarrollado para definir la estructura y la navegación propia de las aplicaciones multimedia.
- Se basa en el modelo Entidad-Relación, aunque amplía el concepto de entidad e introduce nuevos elementos, como las unidades o los enlaces.
- HDM permite conectar estructuras de información, los cuales permiten navegar entre dos o más componentes utilizando ENLACES:
- >ENLACES ESTRUCTURALES
- Conectan componentes de la misma entidad.
- >ENLACES DE PERSEPECTIVA
- Conectan perspectivas que corresponden a una misma unidad.
- >ENLACES DE APLICACIÓN
- Sirven para conectar componentes y unidades. Se organizan en tipos de enlace de aplicación o simplemente tipos de enlace. Los tipos de enlaces se caracterizan por un nombre, un conjunto de fuentes, que indica de dónde puede partirse en la navegación, y un destino, que indica hacia dónde va el enlace.
- >ENLACES ESTRUCTURALES
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- SISTEMAS DE INFORMACIÓN EN LA EMPRESA Mindmap am El proceso de las tecnologías de información (TI) en las empresas, erstellt von Dianet Campos Reyes am 14/03/2018.
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- Dianet Campos Reyes
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