Zusammenfassung der Ressource
Apps de utilidad
Anmerkungen:
- La tecnología está tomando la delantera y realmente ha transformado la manera de comunicarnos y hacer negocios, entonces por qué no cambiamos la manera de educarnos y educar a otros.
- ¿Cuál es mi rol como docente?
- Debo prestar atención a ciertas interrogantes.
- ¿Esto realmente le añade a la educación de mis estudiantes?
Anmerkungen:
- Es necesario estar seguro que la herramienta que estamos usando sea apropiada para nuestro objetivo.
Asegurarnos que contenga contenido autentico.
Que la herramienta le permita al estudiante personalizar su aprendizaje.
- ¿Qué quiero enseñar?
- ¿Qué quiero que mis estudiantes aprendan?
- ¿Qué tema es necesario fortalecer?
- Debo conocer con claridad.
- A mis estudiantes.
- Sus intereses.
- Sus estilos de aprendizaje.
- Que una app puede servir para
un grupo y para otro, no.
- Debo identificar una aplicación
Anmerkungen:
- Reconocer sus características.
Con qué finalidad fue desarrollada.
Para qué tipo de usuario.
Gratuita o no.
Sistemas operativos en los que funciona.
- Una buena app educativa ayuda a los
estudiantes a estar consciente de lo que
hacen y cómo lo hacen.
- Permita en los estudiantes
procesos como: analizar,
construir o investigar.
- Rete a los estudiantes.
- Atrape por completo la atención del
estudiante y fomente la
concentración.
- Herramientas de utilidad
- Son aquellas apps que sirven para mejorar el
aprendizaje de nuestros estudiantes.
- Plataformas educativas.
- Funcionan como una red social para
docentes y estudiantes.
- Permite desarrolla foros de debates,
herramientas de evaluación, grupos de
alumnos, subir recursos propios.
- Schoology
Anmerkungen:
- - Funciona en la nube.
- Es gratuito para los profesores.
- Ofrece el servicio de Mensajería / E-mail.
- Soporta una amplia variedad de formatos de contenido, incluyendo SCORM
2004.
- Permite grabación de audio y video.
- Se puede personalizar el dominio de los cursos.
- Proporciona estadísticas y reportes de actividad y evaluación.
- Ofrece integración con Google.
- Funciona como una red social (cada miembro tiene un perfil personal y un
blog donde pueden comentar el resto de los compañeros).
- Cuenta con un muro en el que todos pueden publicar comentarios,documentos o enlaces.
- Todos pueden crear discusiones. - Permite publicar páginas estáticas.- Crear tareas, tests, quiz, etc.
- Crear autoevaluaciones.
- Añadir archivos y enlaces. - Crear galerías de fotos. - Administrar el calendario.
- Llevar libro de asistencia.
- Puntuar y poner comentarios en las tareas que los alumnos envían.
- Al igual que otras muchas herramientas online, es posible instalarse la App en dispositivos móviles tanto en sistemas operativos IOS o Android.
- Edmodo
Anmerkungen:
- Es gratuita.
No requiere obligatoriamente el mail de los alumnos, lo cual permite que se registren menores de 13 años.
No es abierta al público ya que no permite el ingreso a invitados sin registro.
Brinda un entorno intuitivo y amigable.
Permite invitar a los familiares de los alumnos a acompañar el proceso de aprendizaje.
Emula una clase a distancia para alumnos que no pueden asistir presencialmente a clase por un lapso determinado.
- Classroom
Anmerkungen:
- Mejora la organización: Los maestros pueden crear clases, asignar tareas y subir todos los recursos necesarios a una misma plataforma, donde el alumno podrá visualizarlas con un solo click.
Facilita el contacto: Aun fuera del colegio, alumnos y maestros pueden mantenerse en contacto para resolver dudas de manera privada o enviar comentarios a todos sus compañeros e iniciar debates sobre lo visto en clase.
Maximizar la interacción: Los alumnos pueden trabajar en un mismo documento desde diferentes dispositivos y compartir archivos, imágenes y vídeos, mientras que los maestros pueden comentar y editar estos mismos documentos, todo en tiempo real.
Accesibilidad: Tan sencillo como ingresar a tu cuenta de correo electrónico, maestros y alumnos pueden acceder a la plataforma desde cualquier dispositivo móvil conectado a la red.
Permite al maestro mantener el control: El maestro siempre tiene el control de lo que sucede dentro de la plataforma, puede revisar tareas, monitorear el progreso de los alumnos y darles retroalimentación instantánea, además puede dar seguimiento a las interacciones de cada participante.
Ahorra tiempo: Con un proceso sencillo, los maestros pueden crear, revisar y evaluar tareas de manera más rápida, mientras que los alumnos pueden consultar dudas y subir sus tareas en cualquier momento, sin esperar a que lleguen al aula.
Simplicidad: Google Classroom tiene una interfase sencilla e intuitiva que permite que sus usuarios comiencen a sacarle provecho desde el primer momento de uso.
Es segura: Google Classroom no contiene anuncios y no captura ni utiliza datos de los usuarios con fines publicitarios.
Integración a otras apps: Al ser parte de la G Suite for Education, Classroom permite la integración con el resto de aplicaciones de productividad de la suite, como Drive, Sheets, Docs, Forms, Calendar y más.
Sin papel: Al ser una plataforma digital estaríamos ahorrando miles de hojas de papel utilizadas en trabajos, tareas, exámenes y fotocopias.
- Herramientas de participación.
- Con la descarga de la aplicación, el
dispositivo móvil se convierte en una
teclera digital.
- Gestor de participación en el aula en tiempo real.
- Poll everywhere.
Anmerkungen:
- Proporciona distintas maneras de interactuar con un público. Ya sea a través de preguntas abiertas, cerradas, de elección múltiple, encuestas y demás; esta aplicación logra facilitar el vínculo entre el espectador y el expositor.
- Socrative
Anmerkungen:
- Feedback instantáneo: Esta aplicación permite conocer en pocos segundos cómo está yendo la clase ya sea física o virtual.
Evaluación previa: Los quiz o cuestionarios pueden ser utilizados antes de clase para conocer de dónde se parte, entender si los estudiantes han revisado algún material y lo han entendido, etc.
Evaluación continua: Socrative permite conocer de forma reiterada a lo largo de la clase o del curso los conocimientos de la clase.
Motivación: El uso de estos dispositivos que usa de manera habitual el alumnado facilita la motivación extra para responder. Además, el modelo concurso o similar favorece una competitividad sana con uno mismo para mejorar.
Participación: Compartir en la aplicación favorece que todos puedan tener accesible la participación, sea cual sea sus capacidades de comunicación. Además, está ligado a la motivación anterior para favorecer la participación.
- Kahoot
Anmerkungen:
- Es una herramienta muy útil para aprender y repasar conceptos de forma entretenida, como si fuera un concurso.