Zusammenfassung der Ressource
Simulación de un proceso industrial
mediante el software FlexSim
- Software para la simulación de eventos discretos, que permite
modelar, analizar, visualizar y optimizar cualquier proceso
industrial
- Sistema de flujo de
entidades, colas, procesos y
sistemas de transporte.
- El proceso consiste en un retraso forzado (delay) realizado por
una máquina, el transporte consiste en el movimiento de
entidades de un recurso a otro, y las colas son un
acumulamiento de entidades tipo FIFO a la entrada de un
proceso esperando para su procesamiento.
- Un modelo en Flexsim consta de los
siguientes recursos:
- Recursos constantes o fijos (fixed
resources). Aquí entrarían las colas
(queues), las máquinas o procesos
(processor) y las cintas
transportadoras (conveyors).
- Recursos compartidos (shared resoruces). En
este apartado están los operadores.
- Recursos móviles (mobile resources). En este apartado
entran los sistemas de transporte que permite modelar
el software tales como elevadores, trans-paletas, robots
industriales, etc.
- Flowitem la entidad que fluye por
cada uno de los recursos del
modelo
- Terminología
- Modelo de simulación: un grupo de instancias de
objetos que representan un proceso industrial.
- Objeto: instancia de una clase (recursos o entidades)
con comportamiento propio, con atributos, variables y
propiedades visuales definibles por el usuario.
- Librería: lista de clases para definir un modelo.
- Objetos de Flexsim: los objetos de Flexsim simulan diferentes tipos de recursos en
la simulación. Como se ha comentado con anterioridad, el objeto llamado queue o
cola, actúa como un buffer o un área de almacenamiento
- • Itemtype: es una etiqueta que tienen
todos los flowitems o productos y
puede representar el tipo de producto
- Ports: cada objeto de Flexsim tiene un número ilimitado de
puertos llamados ports a través de los cuales se
comunican con otros objetos
- Puertos de entrada (input ports), puertos de salida
(output ports) y puertos centrales (central ports).
- Los puertos de entrada y de salida se usan para
definir el flujo o la ruta de los flowitems o
productos.
- Los puertos son creados y conectados al hacer click con el botón
izquierdo del ratón en el primer objeto y arrastrando hasta el segundo
objeto mientras se presiona al mismo tiempo alguna de las siguientes
letras del teclado
- Si se presiona la letra “A” mientras se hace un click y se arrastra
el puntero del ratón, un puerto de salida será creado desde el
primer objeto y un puerto de entrada será creado en el segundo
objeto.
- Estos dos puertos quedarán conectados automáticamente. Si se
presiona la letra “S” se creará un puerto central en ambos objetos y
se conectarán dichos dos puertos nuevos.
- Si se presiona la letra “Q”, entonces los puertos de
entrada y de salida serán borrados.
- Triggers: un trigger es un desencadenador que
se activa al ejecutarse eventos claves de objeto.
- ortographic view
- ambiente de modelación tridimensional
- Perspective view (modelo 3D)
- Propiedades
- Propiedades visuales (Visual): esta pestaña permite
modificar aspectos visuales tales como la forma 3D (se
puede cambiar la forma 3D de cualquier objeto de
Flexsim), texturas 3D, color, posición, tamaño y rotación
- Propiedades generales: esta pestaña muestra información del
objeto seleccionado como el nombre, tipo de objeto, ubicación,
conexiones de los puertos, opciones y la descripción del usuario.
- Propiedades de las etiquetas: esta
pestaña muestra las etiquetas
definidas por el usuario que se le han
añadido al objeto seleccionado.
- Propiedades estadísticas: esta pestaña
muestra información predefinida del objeto.
Esta información se actualiza
dinámicamente y se muestra mientras el
modelo está en ejecución
- Manejo básico del entorno y de los objetos contenidos en el modelo
- Movimiento de
traslación de la vista:
click botón izquierdo y
arrastrar.
- Rotación de la vista: click botón
derecho y arrastrar.
- Zoom de la vista: click en rueda
central (scroll wheel) y girar.
- Traslación XY de objetos: seleccionar un
objeto y arrastrando mientras se hace click en
el botón izquierdo.
- Traslación Z de objetos: seleccionar un
objeto y haciendo click en la rueda
central y girando para trasladarlo en el
eje Z.
- Rotación XYZ de objetos: seleccionar un objeto,
haciendo click en botón derecho y arrastrando sobre
alguno de los ejes XYZ.
- Dimensionamiento XYZ de objetos: seleccionar un objeto,
y en la caja amarilla que surge al seleccionarlo, hay unos
ejes en las direcciones XYZ. Seleccionando uno de esos
ejes XYZ, haciendo click con botón izquierdo y
arrastrando se cambia el tamaño del objeto en el eje
seleccionado.