Análisis y diseño en un programa orientado a Objetos

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Mapa mental con las definiciones de Introducción al análisis orientado a objetos
Ana Emilie
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Ana Emilie
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Análisis y diseño en un programa orientado a Objetos
  1. Características: el análisis orientado a objetos es la fase en la cual se planea y se definen los requisitos con los que se va a trabajar en la fase del diseño, se plantean las necesidades del usuario y de todas las entidades que van a interactuar con el sistema.
    1. Ventajas: Facilita la construcción del programa ya que se divide en módulos= entidades independientes a las demás, y facilitan la programación .
    2. Metodologías: Diseño orientado a objetos, Técnicas de modelado de objetos, Jerarquia de DOO, Diseño estructurado OO, Análisis de sistemas OO
      1. Conceptos básicos: Encapsulamiento- los datos solo sean utilizados por su interfaz dejando de lado cómo está implementada. Herencia- se base en la capacidad para reflejar la abstracción que realiza automáticamente y se refiere a compartir atributos y métodos entre objetos que se relacionan de manera jerárquica durante un proceso de análisis de información. Poimorfismo- un mismo método puede tener diferente manera de realizarse, en las diferentes clases que haya bajo estudio, Modularidad- dividir su aplicación en varios módulos diferentes (ya sea en forma de clases, paquetes o bibliotecas), cada uno de ellos con un sentido propio. Abstracción
        1. Ciclo de vida del software: son los pasos para analizar, diseñar y realizar software, incluye todos los procesos, desde que se genera la necesidad hasta que se entrega el producto final.
          1. Ciclo de vida espiral: es un proceso de ciclos repetitivos que van dando madurez al producto, hasta que alcanza la etapa final alcanzando la perfección. Etapas: Planificación, análisis de riesgo, implementación, evaluación.
            1. Ciclo de vida cascada: el diseño deriva a uno nuevo que lleva consigo mejoras. Etapas: Análisis y definición de requerimientos, diseño del sistema y del software, implementación y prueba del sistema, funcionamiento y mantenimiento.
              1. Ciclo de vida incremental: basado en varios ciclos cascada, con los cuales se incrementan las funcionalidades del programa. Genera ventajas al realizar una aplicación grande que requiere de varios módulos de varios programadores.
              2. Definición: Es el análisis de un problema para desarrollar una solución de acuerdo a las necesidades del usuario final, el diseño debe estar enfocado al objeto.
                1. POO: Es el método de programación en el que un programa se divide en conjuntos llamados objetos, los cuales son estructuras independientes de datos que actúan con otros objetos.
                  1. Objeto: es la instancia de una clase. Clase: define las estructuras de datos y rutinas de un objeto. Atributos: información que refiere el estado del objeto.
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