Tecnologías convergentes 3.0

Beschreibung

MUNDO DIGITAL Mindmap am Tecnologías convergentes 3.0, erstellt von carmen xiomara patiño sepulveda am 21/11/2018.
carmen xiomara patiño sepulveda
Mindmap von carmen xiomara patiño sepulveda, aktualisiert more than 1 year ago
carmen xiomara patiño sepulveda
Erstellt von carmen xiomara patiño sepulveda vor etwa 6 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

Tecnologías convergentes 3.0
  1. Campos de acción
    1. Los campos son "infinitos" se pueden aplicar a todos los sectores económicos, espaciales, ahora sociales y el campo emocional no esta muy lejano estos son solo algunos con ejemplos
      1. E-Comerce
        1. Social
          1. Sophia of Hanson Robotics
            1. Aibo
            2. Legal
              1. Ross of IBM
              2. Restaurantes
                1. Ginger of Paaila Technology
                2. Financiero
                  1. AIEQ
                    1. Kensho
                      1. Industria Fintech
                      2. Automotriz
                        1. Vehículos Automáticos
                      3. Cómo aprenden los robots
                        1. Programación numérica
                          1. Programación No numérica
                            1. ML Mechine Learning
                              1. Se busca cada vez que el robot/androide requiera menos programación humana
                                1. IA
                                  1. Análisis de datos
                                    1. Producción de información en especial tendencias
                                      1. Creación y ejecución de conocimiento
                                        1. Observación de las consecuencias => Aprendizaje
                                          1. Ruptura de la limitación del conocimiento Humano programado en la maquina/robot
                                    2. Ejemplo de avance
                                      1. Alpha Go Zero, Aprendizaje por experiencia vence 100 a 0
                                        1. Vence a Alpha Go, aprendizaje programado conocimiento humano vence en Go
                                          1. DeepBlue de IMB, programación "clásica" vence a humano campeón en su área
                                  2. Realidad Aumentada
                                    1. Ocio y diversión
                                      1. Videojuegos
                                      2. Aprendizaje
                                        1. Simuladores de vuelo
                                          1. Musical
                                            1. Historia
                                              1. n áreas del conocimiento
                                                1. Biología
                                                  1. Espacial
                                                    1. Tecnológico
                                                    2. Medicina
                                                      1. Seguridad
                                                        1. Diseño
                                                          1. Construcción
                                                            1. Inmobiliarias
                                                              1. Turismo
                                                                1. Comercio & Marketing
                                                                  1. Se produce cuando percibimos visualmente información virtual en un escenario real
                                                                  Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                  ähnlicher Inhalt

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                                                                  rolandobv
                                                                  Jahir Efraín Quimbita Narváez
                                                                  Jahir Quimbita
                                                                  Geographie Quiz
                                                                  AntonS
                                                                  The United Kingdom - Identity and Immigration
                                                                  Laura D
                                                                  Matura Übungsaufgaben Analysis
                                                                  erwin.premstalle
                                                                  Buchführung
                                                                  Sabrina Heckler
                                                                  Processo de ordem do consumidor
                                                                  Paula Raithel
                                                                  AOW-Psychologie SS18
                                                                  Anna Huber
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