Tecnologías convergentes 3.0

Beschreibung

MUNDO DIGITAL Mindmap am Tecnologías convergentes 3.0, erstellt von carmen xiomara patiño sepulveda am 21/11/2018.
carmen xiomara patiño sepulveda
Mindmap von carmen xiomara patiño sepulveda, aktualisiert more than 1 year ago
carmen xiomara patiño sepulveda
Erstellt von carmen xiomara patiño sepulveda vor mehr als 5 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

Tecnologías convergentes 3.0
  1. Campos de acción
    1. Los campos son "infinitos" se pueden aplicar a todos los sectores económicos, espaciales, ahora sociales y el campo emocional no esta muy lejano estos son solo algunos con ejemplos
      1. E-Comerce
        1. Social
          1. Sophia of Hanson Robotics
            1. Aibo
            2. Legal
              1. Ross of IBM
              2. Restaurantes
                1. Ginger of Paaila Technology
                2. Financiero
                  1. AIEQ
                    1. Kensho
                      1. Industria Fintech
                      2. Automotriz
                        1. Vehículos Automáticos
                      3. Cómo aprenden los robots
                        1. Programación numérica
                          1. Programación No numérica
                            1. ML Mechine Learning
                              1. Se busca cada vez que el robot/androide requiera menos programación humana
                                1. IA
                                  1. Análisis de datos
                                    1. Producción de información en especial tendencias
                                      1. Creación y ejecución de conocimiento
                                        1. Observación de las consecuencias => Aprendizaje
                                          1. Ruptura de la limitación del conocimiento Humano programado en la maquina/robot
                                    2. Ejemplo de avance
                                      1. Alpha Go Zero, Aprendizaje por experiencia vence 100 a 0
                                        1. Vence a Alpha Go, aprendizaje programado conocimiento humano vence en Go
                                          1. DeepBlue de IMB, programación "clásica" vence a humano campeón en su área
                                  2. Realidad Aumentada
                                    1. Ocio y diversión
                                      1. Videojuegos
                                      2. Aprendizaje
                                        1. Simuladores de vuelo
                                          1. Musical
                                            1. Historia
                                              1. n áreas del conocimiento
                                                1. Biología
                                                  1. Espacial
                                                    1. Tecnológico
                                                    2. Medicina
                                                      1. Seguridad
                                                        1. Diseño
                                                          1. Construcción
                                                            1. Inmobiliarias
                                                              1. Turismo
                                                                1. Comercio & Marketing
                                                                  1. Se produce cuando percibimos visualmente información virtual en un escenario real
                                                                  Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                  ähnlicher Inhalt

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                                                                  rolandobv
                                                                  Jahir Efraín Quimbita Narváez
                                                                  Jahir Quimbita
                                                                  Verdauung
                                                                  Cassibodua
                                                                  Spanisch Einstufungstest Niveau B1.1
                                                                  SprachschuleAktiv
                                                                  Klingel und Gleichstrommotor
                                                                  Peter Kasebacher
                                                                  1 Grundlagen der Finanzbuchhaltung
                                                                  Ella Wandao
                                                                  Einführung in das wissenschaftliche Arbeiten
                                                                  Flo Ma
                                                                  GPSY SOPS
                                                                  Simon Wirsching
                                                                  EC VO Bildungspsychologie und Evaluation
                                                                  Anna Huber
                                                                  Mewa WS 18/19
                                                                  Adrienne Tschaudi
                                                                  AVO & Klinische Pharmakologie 2013
                                                                  Schmolli Schmoll