Tipos de comercio Electrónico

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Este recurso incluye información sobre la clasificación de los negocios en linea.
Ricardo Ramiro
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Ricardo Ramiro
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Tipos de comercio Electrónico
  1. B2B
    1. El marketing B2B es aquel en el que una empresa vende a otra empresa y no al consumidor final.
      1. Es decir, son todas las empresas que crean productos o servicios para que sean consumidos por otras empresas, siendo estas las que satisfacen finalmente al consumidor final.
    2. B2C
      1. El Marketing B2C responde a las siglas de Business to Consumer, es decir, de negocio a consumidor.
        1. Se trata del conjunto de estrategias comerciales que realiza un negocio para llevar sus productos y/o servicios al consumidor final, al perteneciente al ámbito doméstico en lugar de al profesional, como ocurre con el Marketing B2B.
      2. B2G
        1. Consiste en optimizar los procesos de negociación entre empresas y el gobierno a través del uso de internet.
          1. La B2G es la relación de negocios por internet entre gobierno y empresas.
            1. Características Transparencia en el desarrollo de convocatorias y licitaciones. Mayor rapidez en el desarrollo de os tramites. El gobierno puede encontrar los mejores precios y condiciones de pago. Ayuda a las administraciones públicas a ahorrar tiempo y dinero. Mejor transparencia de mercado, accediendo eficientemente a la oferta de los proveedores, comprando productos y realizando pedidos. Simple y estandarizado.
        2. B2E
          1. Business to Employees. Relaciones entre las empresas y sus empleados.
            1. Comercio desde la empresa hacia los empleados. Se produce cuando hay una venta a través del website corporativo, o desde una Intranet de acceso restringido, a los empleados de una empresa.
          2. C2C
            1. El significado de C2C (Consumer to consumer) hace referencia a un modelo de negocio en Internet que pretende vincular comercialmente al usuario final con otro consumidor final. Se utiliza sobre todo en el ámbito del e-commerce para realizar transacciones.
              1. El C2C también engloba las transacciones privadas entre consumidores que pueden desarrollarse a través de un intercambio de correos electrónicos o el empleo de tecnologías P2P (Peer to Peer).
            2. El comercio electrónico es la compra-venta de productos o servicios a través de Internet y redes informáticas. Además, conlleva tareas como el marketing, contenidos e información en la red. Todo ello supone una revolución en la manera en la que las empresas se comunican y desarrollan su actividad comercial.
              1. La importancia de este método es la accesibilidad que los clientes de una empresa pueden tener a los productos o servicios que ofrece la empresa, desde cualquier lugar y en cualquier momento.
                1. Ventajas
                  1. 1. Ampliar la base de datos y de clientes de la empresa, de forma que puedan expandir su negocio y sus ventas.
                    1. Posibilita tener un horario comercial de 24 horas al día, todos los días del año gracias al entorno online. Ello puede suponer una ventaja para la empresa respecto a sus competidores ya que los clientes podrán encontrarles y acceder a ellos sin problemas, en cualquier momento.
                      1. Permite mejorar la comunicación y el feedback con los clientes, atender sus peticiones y preguntas. De esta forma, también se podrá generar una mayor fidelización entre sus clientes.
                        1. La empresa puede reducir enormemente sus costos, por ejemplo en producción, personal o administración.
                          1. Es más cómodo para muchos clientes, les permite encontrar ofertas y precios más reducidos, además del ahorro en tiempo y desplazamiento.
                        2. Modelos de negocio
                          1. Competir contra lo gratis
                            1. Cuando las copias son demasiado abundantes pierden su valor.
                              1. Cuando las copias son gratis es necesario vender lo que no se puede copiar.
                                1. Cuando las copias son demasiado abundantes, lo que no se puede copiar se convierte en un bien escaso y de valor.
                                2. La economia de lo gratuito
                                  1. Chris Anderson diferenció entre tres categorías de gratuito:
                                    1. La primera tiene que ver con una estrategia de marketing: “compra uno y llévate otro gratis”, “teléfono gratis con un año de contrato”, etc.
                                      1. La segunda noción de gratis es la del “mercado a tres bandas”, esto es, los medios de comunicación financiados por la publicidad.
                                        1. Finalmente, está lo que Anderson llama “realmente gratis”, que son productos y servicios que no cuestan nada a la mayoría de los usuarios, ya sea en efectivo o por consumo indirecto de publicidad.
                                      2. La economia de la larga (Long Taill) : Verder menos
                                        1. Su planteamiento se basa en un cambio de modelo centrado en un número relativamente pequeño de éxitos (productos y mercados mayoritarios) situados en la cabeza de la curva de la demanda, hacia una gran cantidad de nichos en la cola.
                                          1. 1. Hacerlo todo accesible
                                            1. 2. Dividir el precio por la mitad y luego reducirlo más
                                              1. 3. Ayudar a encontrarlo
                                            2. Fenomenos recientes
                                              1. La nube
                                                1. El cloud computing (computación en la nube) es un modelo de consumo y distribución de recursos informáticos configurables (por ejemplo, redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios) cuyo coste se establece en función del uso que se haga de ellos.
                                                2. Aplicaciones
                                                  1. Una aplicación (también llamada app) es simplemente un programa informático creado para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo informático.
                                                3. Tendencias a corto
                                                  1. Publicidad móvil.
                                                    1. La nube.
                                                      1. Televisión y vídeo.
                                                        1. Movilidad y geolocalización.
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