Tipos de Comercio Electrónico BML

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Este recurso incluye información sobre la clasificación de los negocios en línea.
Bethy Mora
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Bethy Mora
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Tipos de Comercio Electrónico BML
  1. Comercio electrónico
    1. Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como redes sociales y otras páginas web.
    2. B2B
      1. Abreviación de business to business (negocio a negocio), es aquel en donde la transacción comercial únicamente se realiza entre empresas que operan en Internet, y no intervienen consumidores.
        1. Modalidades
          1. El mercado controlado por el vendedor en busca de compradores.
            1. El mercado controlado por el comprador que busca proveedores.
              1. El mercado controlado por intermediarios que persiguen el acuerdo entre vendedores y compradores.
              2. Ventajas
                1. 1. Reducción de costes
                  1. 2. Ampliación de marcado
                    1. 3. Información de compradores, vendedores, productos y precios de un lugar común.
                2. B2C
                  1. Conocido como business to consumer (negocio a consumidor). Es aquel que se lleva a cabo entre el negocio o tienda virtual, y buscar una persona interesada en comprar un producto o adquirir un servicio.
                    1. Ventajas
                      1. 1. El cliente puede acceder a la tienda virtual desde cualquier lugar a través de un dispositivo electrónico, facilita una compra cómoda y rápida.
                        1. 2. Se tienen actualizadas las ofertas y los precios de manera constante para la comodidad del cliente.
                          1. 3. El soporte al cliente se puede proporcionar de manera directa por diferentes medios, como chat en vivo, redes sociales, correo electrónico o Skype.
                      2. B2E
                        1. La relación comercial business to employee (negocio a empleado). Son las ofertas que la propia empresa puede ofrecer a sus empleados directamente desde su tienda online o portal de Internet, Es un portal en donde los empleados pueden utilizar algunos recursos de la empresa.
                          1. Ventajas
                            1. 1. Reducción de costos y tiempos en actividades internas.
                              1. 2. Comercio electrónico interno, con oportunidades únicas para los empleados.
                                1. 3. Motiva y fideliza al empleado con la empresa.
                                  1. 4. Informa, en el momento y en línea para consultar en cualquier momento.
                                2. B2G
                                  1. Es la abreviatura de Business to Government, consiste en optimizar los procesos de negociación entre empresas y el gobierno a través del uso de Internet. Se aplica a sitios o portales especializados en la relación con la administración pública.
                                    1. Ventajas
                                      1. Una mayor tecnificación de la empresa
                                        1. Mejora de la prestación de servicios a los ciudadanos
                                          1. Ayuda a las administraciones publicas a ahorrar tiempo y dinero
                                        2. C2C
                                          1. Utilizado como medio cuando una persona ya no utiliza algún producto y busca ofrecerlo en venta, para realizar esta transacción con otro consumidor. Se conoce como consumer to consumer (consumidor a consumidor).
                                            1. Ventajas
                                              1. Reutilización de productos.
                                                1. Compras a menores precios y con ofertas únicas en el medio.
                                                  1. Alcance más allá de un garaje o patio.
                                                2. Modelo de Negocio en la Web
                                                  1. Es el método o procedimiento por internet mediante el cual una empresa trata vender o de obtener sus ingresos proyectados, pagar sus obligaciones crediticias y mantener el crecimiento.
                                                    1. Por sectores
                                                      1. Vídeojuegos
                                                        1. Según el Informe de Contenidos Digitales del ONTSI de 2011. Los resultados se explican el numero de ventas de videojuegos para consolas, así como por el incremento del consumo de juegos a través de plataformas online y para móvil.
                                                          1. Para las empresaas las oportunidades aumentan, pero también existen desventajas como la saturación, la competencia en el mercado, la escasa lealtad hacia la marca y el movimiento constante de usuarios.
                                                            1. Juegos hardcore para consolas y PC
                                                              1. Social games
                                                                1. Juegos para móviles
                                                                  1. Juegos en la nube
                                                                2. Música
                                                                  1. La música digital ya supera la facturación de la música física, con un 51,9% de cuota del mercado.
                                                                    1. Entre los modelos de negocio que aplica la industria, están.
                                                                      1. Pago por descargas, streaming mediante suscripciones o financiado con publicidad.
                                                                  2. Cine y vídeo
                                                                    1. Son las actividades de post-producción las que mayor volumen de negocio generan y representan.
                                                                      1. El 38,8% de la cifra total, seguidas de las de producción de cine y vídeo con el 20,4%. Con el 33,5% del total de la industria, es el segundo sector en cuanto al empleo generado en torno al negocio digital.
                                                                        1. Soportes digitales físicos
                                                                          1. Ha tenido desventajas en su venta por piratería, pero estos siempre buscan mejorar las alternativas de las costumbres del consumidor
                                                                            1. La visualización de vídeo a través de Internet se ha convertido en la principal fuente de crecimiento del tráfico en la Red.
                                                                            2. Streaming
                                                                              1. Ejemplo: Youtobe, referencia de vídeos gratuitos financiados por publicidad, lleva unos años alquilando películas
                                                                              2. La nube
                                                                                1. Ejemplo: Filmin
                                                                          2. Televisión
                                                                            1. Informes sobre el rendimiento de tu equipo.
                                                                              1. La televisión digital, el despliegue de la TDT es considerado un éxito por el estudio,.
                                                                                1. La televisión online va en camino de ser un formato de éxito ya que permite al usuario final visualizar cualquier contenido audiovisual desde cualquier lugar.
                                                                                2. Las televisiones por cable también se están pasando al modelo de streaming como parte de la oferta a sus abonados.
                                                                              2. Prensa y libros
                                                                                1. El libro electrónico ha cambiado su forma fisíca a una edición digital de todo tipo de libros.
                                                                                  1. Algunos comercializadores con soportes más propios de este formato son: el Kindle de Amazon y el iPad,
                                                                                  2. Sectores
                                                                                    1. Periodicos, revistas, libros
                                                                                  3. Publicidad
                                                                                    1. La publicidad digital continúa registrando un crecimiento constante.
                                                                                      1. Por medio de Iternet, que se ha vuelto una publicidad digital.
                                                                                        1. Los anuncios de texto que vende Google y otras compañías y que aparecen en los resultados de búsquedas de Internet.
                                                                                          1. Necesarias para la mayoría de los negocios
                                                                                        2. Cuenta con modelos de negocio publicitario más extendidos. Como:
                                                                                    Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                                    ähnlicher Inhalt

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