Zusammenfassung der Ressource
Tipos de Comercio Electrónico BML
- Comercio
electrónico
- Consiste en la compra y venta de
productos o de servicios a través de
medios electrónicos, tales como redes
sociales y otras páginas web.
- B2B
- Abreviación de business to business
(negocio a negocio), es aquel en donde la
transacción comercial únicamente se realiza
entre empresas que operan en Internet, y no
intervienen consumidores.
- Modalidades
- El mercado controlado por el
vendedor en busca de
compradores.
- El mercado controlado por el
comprador que busca
proveedores.
- El mercado controlado por
intermediarios que persiguen
el acuerdo entre vendedores
y compradores.
- Ventajas
- 1. Reducción de
costes
- 2. Ampliación de
marcado
- 3. Información de compradores,
vendedores, productos y precios de
un lugar común.
- B2C
- Conocido como business to consumer (negocio a
consumidor). Es aquel que se lleva a cabo entre el negocio
o tienda virtual, y buscar una persona interesada en
comprar un producto o adquirir un servicio.
- Ventajas
- 1. El cliente puede acceder a la tienda
virtual desde cualquier lugar a través
de un dispositivo electrónico, facilita
una compra cómoda y rápida.
- 2. Se tienen actualizadas las ofertas y los
precios de manera constante para la comodidad
del cliente.
- 3. El soporte al cliente se puede proporcionar de
manera directa por diferentes medios, como
chat en vivo, redes sociales, correo electrónico o
Skype.
- B2E
- La relación comercial business to
employee (negocio a empleado). Son las
ofertas que la propia empresa puede
ofrecer a sus empleados directamente
desde su tienda online o portal de
Internet, Es un portal en donde los
empleados pueden utilizar algunos
recursos de la empresa.
- Ventajas
- 1. Reducción de costos y tiempos
en actividades internas.
- 2. Comercio electrónico interno, con
oportunidades únicas para los
empleados.
- 3. Motiva y fideliza al
empleado con la empresa.
- 4. Informa, en el momento y en línea para
consultar en cualquier momento.
- B2G
- Es la abreviatura de Business to Government, consiste
en optimizar los procesos de negociación entre
empresas y el gobierno a través del uso de Internet. Se
aplica a sitios o portales especializados en la relación
con la administración pública.
- Ventajas
- Una mayor tecnificación de la empresa
- Mejora de la prestación de servicios a los ciudadanos
- Ayuda a las administraciones publicas a ahorrar tiempo y dinero
- C2C
- Utilizado como medio cuando una
persona ya no utiliza algún producto y
busca ofrecerlo en venta, para realizar
esta transacción con otro consumidor. Se
conoce como consumer to consumer
(consumidor a consumidor).
- Ventajas
- Reutilización de
productos.
- Compras a menores precios y con
ofertas únicas en el medio.
- Alcance más allá de un garaje o
patio.
- Modelo de Negocio en la Web
- Es el método o procedimiento por
internet mediante el cual una empresa
trata vender o de obtener sus ingresos
proyectados, pagar sus obligaciones
crediticias y mantener el crecimiento.
- Por sectores
- Vídeojuegos
- Según el Informe de
Contenidos Digitales del
ONTSI de 2011. Los
resultados se explican el
numero de ventas de
videojuegos para consolas,
así como por el incremento
del consumo de juegos a
través de plataformas online
y para móvil.
- Para las empresaas las oportunidades aumentan, pero
también existen desventajas como la saturación, la
competencia en el mercado, la escasa lealtad hacia la
marca y el movimiento constante de usuarios.
- Juegos hardcore para
consolas y PC
- Social
games
- Juegos para
móviles
- Juegos en la
nube
- Música
- La música digital ya supera la facturación
de la música física, con un 51,9% de cuota
del mercado.
- Entre los modelos de
negocio que aplica la
industria, están.
- Pago por descargas,
streaming mediante
suscripciones o
financiado con
publicidad.
- Cine y vídeo
- Son las actividades de post-producción
las que mayor volumen de negocio
generan y representan.
- El 38,8% de la cifra total, seguidas de las de
producción de cine y vídeo con el 20,4%. Con el
33,5% del total de la industria, es el segundo
sector en cuanto al empleo generado en torno
al negocio digital.
- Soportes digitales
físicos
- Ha tenido desventajas en su
venta por piratería, pero
estos siempre buscan
mejorar las alternativas de
las costumbres del
consumidor
- La visualización de
vídeo a través de
Internet se ha
convertido en la
principal fuente de
crecimiento del
tráfico en la Red.
- Streaming
- Ejemplo: Youtobe, referencia de
vídeos gratuitos financiados
por publicidad, lleva unos años
alquilando películas
- La nube
- Ejemplo: Filmin
- Televisión
- Informes sobre el
rendimiento de
tu equipo.
- La televisión digital, el
despliegue de la TDT es
considerado un éxito por el
estudio,.
- La televisión online va en camino de ser un formato de éxito ya que permite al usuario final visualizar
cualquier contenido audiovisual desde cualquier lugar.
- Las televisiones por cable también se están
pasando al modelo de streaming como parte de
la oferta a sus abonados.
- Prensa y libros
- El libro electrónico ha
cambiado su forma
fisíca a una edición
digital de todo tipo
de libros.
- Algunos comercializadores con soportes más propios
de este formato son: el Kindle de Amazon y el iPad,
- Sectores
- Periodicos, revistas, libros
- Publicidad
- La publicidad digital continúa
registrando un crecimiento
constante.
- Por medio de Iternet, que se ha vuelto una publicidad digital.
- Los anuncios de texto que vende Google y otras
compañías y que aparecen en los resultados de
búsquedas de Internet.
- Necesarias para la mayoría
de los negocios
- Cuenta con modelos de
negocio publicitario más
extendidos. Como: