Zusammenfassung der Ressource
AO02_ MAPA MENTAL_ SIDNEI JUNIOR
- IREMOS ABORDAR DOIS PARADIGMAS DA PROGRAMAÇÃO
- ESTRUTURADOS
- É um paradigma da programação, que utiliza subrotinas, condições, laços de
repetição, e estruturas de bloco. É uma forma de programação que desenvolve
algoritmos de baixa ou alta complexidade e ajuda na compreensão e solução de
problemas através de códigos.
- Possui 3 estruturas: sequência, condição e repetição, que são
maneiras de raciocínio fáceis e intuitivos que ajuda na
compreensão de cada bloco de código.
- VANTAGENS
- Mais fácil de ser compreendido e bastante usado em
cursos de aprendizado, iniciante. Mais fácil de ser
controlado e utilizado. Maior controle do fluxo de
execução do programa.
- DESVANTAGENS
- Pode ocorrer de o código ficar confuso e não poder ser
reutilizado devido a não definição de tarefa.
- ORIENTADO A OBJETOS
- É dividida em "objetos", e é um modelo de análise,
programação e projeto de software, que se baseia na
interação desses "objetos".
- Trata-se da forma que quem vai desenvolver pensa, como irá solucionar
o problema e o que será utilizado para se resolver esse problema. O
programador pensa nas coisas de forma distinta.
- VANTAGENS
- Reutilização de código mais fácil, é possível trabalhar em nível de
abstração elevado, se adequa melhor à arquitetura cliente/servidor, mais
fácil de se comunicar com o usuário e possui um ciclo de vida mais
longo.
- DESVANTAGENS
- Complexo para desenvolvedores que estão
começando, demanda mais memória, limitação nas
funcionalidades pela interface.
- Os 4 pilares da programação orientada a objetos:
abstração, encapsulamento, poliformismo e herança.