FASE 3-ANÁLISIS DEL DISEÑO

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Mindmap am FASE 3-ANÁLISIS DEL DISEÑO, erstellt von Andrea Bernal Fino am 30/03/2020.
Andrea Bernal Fino
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Zusammenfassung der Ressource

FASE 3-ANÁLISIS DEL DISEÑO
  1. TIPOS Y CARACTERÍSTICAS DE LAS ARMADURAS
    1. Estructuras ligeras que sirven para salvar grandes claros en techumbres de naves industriales y puentes
      1. Materiales
        1. Barras de madera, aluminio y acero, entre otros
        2. El cálculo de una armadura consiste en obtener las fuerzas de tensión y compresión que actúan en todas las barras.
          1. Elementos
            1. Cuerda superior
              1. Nudo
                1. Montante
                  1. Diagonal
                    1. Cuerda inferior
                    2. Métodos para resolverlas
                      1. Nudos
                        1. 1. Reacciones en los apoyos
                          1. 2. Asignar a cada nodo una letra consecutiva
                            1. 3. Dibujar diagrama de cuerpo libre aplicando todas las fuerzas que actúan sobre estos
                              1. Fuerzas internas
                                1. Tensión (T) o compresión (C)
                                  1. Modeladas una a una como un vector
                                2. Fuerzas externas
                                  1. Cargas
                                3. Secciones
                                  1. Armaduras grandes
                                    1. Seccionar la armadura en el lugar donde se desean obtener las fuerzas de las barras.
                                      1. Se cortan al menos tres barras en la misma sección
                                4. CENTROIDES, MOMENTOS DE INERCIA, FRICCIÓN
                                  1. Centros de gravedad
                                    1. En este punto el cuerpo se encuentra en equilibrio
                                      1. La suma de momentos alrededor de los ejes x , y y z es igual a cero:
                                    2. Centroides de área
                                      1. Áreas simétricas
                                        1. Se encuentra la intersección entre sus ejes de simetría o se divide el área por la mitad en sentido vertical y horizontal
                                        2. Áreas irregulares
                                          1. Se coloca un sistema de referencia, en el cual se pueda localizar la coordenada ( x , y ) del centro de cada pequeño fragmento cuadrado, en los que se dividió el área total
                                        3. Momento de inercia de un área
                                          1. Segundo momento de área
                                            1. Positivo
                                            2. El momento de inercia depende de la distribución de la masa del cuerpo rígido. Cuanto mayor es la distancia del centroide de la masa al eje, mayor será su momento de inercia.
                                              1. Cuanto mayor es la masa de un objeto, más difícil es ponerlo en rotación o bien detener su rotación alrededor de un eje.
                                              2. Momento polar de inercia
                                                1. Problemas relacionados con torsión de ejes de sección transversal circular y rotación de cuerpos rígidos
                                                  1. Se utilizan las coordenadas polares
                                                  2. Radio de giro de un área
                                                    1. Distancia normal del eje al centroide
                                                      1. Al elevarla al cuadrado y multiplicarla por el área, da el mismo valor que el momento de inercia del área alrededor de ese mismo eje
                                                      2. Teorema de Steiner o ejes paralelos
                                                        1. Transportar el momento de inercia de un área con respecto a un eje que pasa por su centroide hacia un eje paralelo arbitrario
                                                        2. Producto de inercia
                                                          1. Se obtiene al integrar el producto de cada diferencial de área por las distancias normales x y y del centroide del área a los ejes coordenados centroidales
                                                            1. El producto de inercia se utiliza en la construcción del círculo de Mohr’s, para la obtención de los momentos principales de inercia del área con respecto al origen de los ejes principales. Si los ejes x y y coinciden con los ejes de simetría, el producto de inercia es igual a cero
                                                            2. Módulo de sección
                                                              1. Propiedad geométricas de las áreas planas
                                                                1. Es el cociente entre el momento de inercia y la distancia del centroide a la fibra más alejada en el eje x o en el eje y
                                                              Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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                                                              Vetie-Innere 2014
                                                              Ju Pi
                                                              Chirurgie Kleintiere Vetie
                                                              Anne Käfer
                                                              Vetie Tierseuchen 2018
                                                              Johanna Müller
                                                              MS-1.3 Foliensatz 6-7
                                                              Markus Voßmann
                                                              Vetie Para Morphologie Protozoen
                                                              Kristin E
                                                              Vetie- Lebensmittel 2018
                                                              Ju Pi