Gruppenstunden

Beschreibung

Kennst du das: die Gruppenstunde steht bevor und du hast keine neuen Einfälle, was ihr machen könnt? Dann bist du hier genau richtig. Hier können alle Gruppenleitenden aus der Region ihre Ideen für Gruppenstunden sammeln und sich über die Methoden austauschen
Conni Englmeier
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Conni Englmeier
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Zusammenfassung der Ressource

Gruppenstunden

Anmerkungen:

  • Kennst du das: Die Gruppenstunde steht bevor und du hast keine Idee, was man machen könnte? Hier bist du genau richtig!  Gemeinsam, mir allen Gruppenleitenden aus der Region, wollen wir hier eure Ideen für Gruppenstunden sammeln, zudem könnt ihr euch über die verschiedenen Methoden austauschen.  
  1. Spiele
    1. Drinnen
      1. Draußen
        1. Action

          Anmerkungen:

          • Chicken-Rugby   Material: Linien-Markierungen, Hühnchen Ein Spielfeld wird markiert und zwei Teams werden gebildet. Diese Teams treffen sich zu einer geheimen Teambesprechung hinter ihren Startlinien. Dort vereinbaren sie für jedes Teammitglied eine zahl. Auf Kommando stellen die beiden Teams sich an ihrer Linie auf. Der Spielleiter benennt nun ein paar Zahlen (ein bis drei Stück). Die auf gerufenen Zahlen (z.B. 3, 4, 7) laufen nun aus beiden Teams auf das Spielfeld und „kämpfen“ um das Hühnchen. Das Teams, dass es schafft, das Hühnchen auf die gegnerische Seite (also hinter die Startmarkierung) zu legen, bekommt einen Punkt. Die Teams stellen sich wieder neu an die Markierungen. Regeln: Nur leichte Körperkontakte sind erlaubt – kein Tackling. Bei Regelverstoß bekommen die Gegner das Hühnchen. Die Mannschaft bekommt nur einen Punkt, wenn das Hühnchen über die Linie gelegt wurde (geworfen o. ä. zählt nicht).
          • Chicken-Brennball Material: Hühnchen (& große Wiese) Es werden zwei Teams gebildet. Der Spielleiter wirft das Hühnchen irgendwohin, wer als erstes beim Tier ist beginnt – Team A startet, läuft zum Tier und gibt es einmal zwischen den Beinen des gesamten Team A durch. Hat der Letzte das Hühnchen erhalten ruft er laut „Stopp“ und wirkt das Tier. In der Zeit, in der Team A das Hühnchen durchreicht, stellt sich Team B dicht zusammen bis Tam A „Stopp“ ruft. Für jeden geschaffte Runde bekommt die Mannschaft einen Punkt. Sobald das Hühnchen von Team A geworfen wurde, wechseln die Aufgaben. Sprich: Team B muss sich nun das Tier holen und es zwischen den Beinen des gesamten Teams durchreichen, während Team A in der Zeit durchs Runden laufen Punkte sammelt
          1. Warm-Up

            Anmerkungen:

            • Baywatch    Material: Fallschirm Figuren: Haie: sind unterm Schwungtuch und versuchen Schwimmer ins „Meer zuziehen“ Schwimmer: sitzen am Schwungtuch-Rand mit den Beinen im Meer und machen Wellen Bademeister: Versuchen Schwimmer aus dem Meer zu retten, wenn sie von den Haien hineingezogen werden Variation: Bälle auf dem Schwungtuch dürfen nicht auf den Boden (aus dem Meer) fallen.
            • Kotzendes Känguru    Material: -   Alle TN stehen in einem Kreis, einer steht in der Mitte. Dieser darf immer auf einen TN im Kreis deuten und gibt ihm eine Figur vor, die dieser dann mit seinen Nachbarn bilden muss. Wer zu langsam reagiert darf mit dem TN in der Mitte tauschen.   Figuren:  Kotzendes Känguru: Mitte übergibt sich, Links/Rechts formen zusammen einen Eimer in der Mitte   Kloschüssel: Mitte geht in die Hocke, Links zieht die Klospülung, Recht formt eine Schüssel unter der Mitte   Elefant: Mitte formt einen Elefantenrüssel, Links/Rechts formen mit den Händen große Ohren für die Mitte   Toaster: Mitte hüpft auf und ab und ruft „Fertig, Fertig!“, Rechts/ Links nehmen sich an die Hände Mixer: Mitte hält den beiden andren die Hände auf den Kopf, Links/ Rechts drehen sich um die eigene Achse   Kuhstall: Mitte dreht sich um und wackelt mit dem Po, Links/ Rechts formen zusammen ein Dach    
            1. Abschluss-Spiele
              1. Kooperations-Übungen
              2. Themen
                1. Weihnachten
                  1. Frieden
                    1. Ostern
                      1. Umwelt
                        1. Jahresplanung
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