Zusammenfassung der Ressource
Interfaz gráfica
- Objet
- Component
- Los componentes generarán
eventos en respuesta a las
acciones de los usuarios
- Button
- Al crear un botón se
puede generar un
evento al darle clic
- Canvas
- Representa un área
rectangular en blanco de la
pantalla en la que la
aplicación puede puede
atrapar eventos de entrada
- Checkbox
- Al hacer clic en una casilla
de verificación, cambia su
estado de "activado" a
"desactivado"
- Choice
- Presenta un
menú emergente
de opciones
- Label
- Se puede colocar
una sola línea de
texto de solo lectura
en un contenedor
- Scrollbar
- Se puede crear una barra
de desplazamiento que
permitir al usuario
seleccione entre un rango
de valores
- Container
- Es un componente que
puede contener otros
componentes
- Panel
- Un panel proporciona
espacio para que una
aplicación pueda adjuntar
otro componente
- Applet
- Diseñado para integrarse
dentro de otro programa, no
puede ejecutarse solo
- ScrollPane
- Es un contenedor que permite el
despazamiento horizontal y/o vertical
automático en un componente
secundario
- Window
- Ventana en nivel superior sin
bordes ni barra de menú
- Frame
- Es una ventana de
nivel superior con un
título y un borde
- Dialog
- Es una ventana de nivel
superior con un título y un
borde usada para tomar datos
de entrada por el usuario
- FileDialog
- Muestra una ventana de
diálogo desde la que el
usuario puede
seleccionar un archivo
- TextComponent
- Es una superclase de
cualquier componente
con la que se permitirá
la edición de algún
texto
- TextArea
- Es una región de varias líneas que
muestra texto con la que se puede
configurar y permitir la edición o
para que sea de solo lectura
- TextField
- Este componente de texto
permite la edición de una
sola línea de texto
- Graphics
- Esta es la clase base
abstracta para todos los
contextos gráficos. Permiten
que una aplicación se dibuje
en componentes que se
realizan en varios
dispositivos
- Interfaz gráfica de usuario (GUI)
es un programa informático que
actúa de interfaz entre el
usuario y la aplicación
- Asignatura: Programación Orientada a Objetos ll – DPO2
- UnADM
- Nombre del estudiante: Carlos Alberto Chávez Gutiérrez
Matrícula: ES1821000080 Grupo: DS-DPO2-2201-B1-001
Docente: Amadeo Coporo Quintana
- Componentes gráficos consultados en:
- Java™ Platform Standard Ed. 7
- https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/