Modelo ADDIE

Beschreibung

Magisterio (Educación) Mindmap am Modelo ADDIE, erstellt von David Alejandro Bejarano Mora am 14/05/2022.
David Alejandro Bejarano Mora
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David Alejandro Bejarano Mora
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Zusammenfassung der Ressource

Modelo ADDIE
  1. La educación en línea es esencial en tiempos donde la tecnología es parte del trabajo y la capacitación y formación de las personas es la clave.
    1. Este modelo es un enfoque que ayuda a los diseñadores instruccionales, a los desarrolladores de cualquier contenido o incluso a los maestros a crear un diseño de enseñanza eficiente y efectivo al aplicar los procesos del modelo ADDIE en cualquier producto instruccional.

      Anlagen:

    2. Cuando entramos en el mundo virtual y estamos inmersos en la educación en línea, hay que considerar la metodología de diseño instruccional que aplicaremos a los materiales que presentaremos a los estudiantes.
      1. No siempre las necesidades son las mismas y no todos los modelos dan el mismo resultado. Es preciso aplicar el que mejor se adapte al grupo.
        1. Tiene cinco etapas, cuyas iniciales se usan para darle nombre:
          1. 1. Análisis. Es el paso fundamental donde se define el problema, se identifica su origen y se determinan las posibles soluciones.
            1. ¿Quiénes son los alumnos y cuáles son sus características? ¿Cuál es el nuevo comportamiento deseado? ¿Qué tipos de restricciones de aprendizaje existen? ¿Cuáles son las opciones de entrega? ¿Cuáles son las consideraciones pedagógicas? ¿Qué consideraciones de la teoría del aprendizaje de adultos se aplican? ¿Cuál es el cronograma para la finalización del proyecto?
            2. 4. Implementación. Es la etapa activa de la formación y su objetivo es transferir eficazmente al alumno todo el conocimiento.
              1. se trata de transformar nuestro plan en acción . Formando a los instructores. Preparar a los alumnos . Organizar el entorno de aprendizaje.
              2. 2. Diseño. Es reto de cada profesional de la educación diseñar los objetivos, así como las herramientas y los recursos didácticos adecuados.
                1. Se trata de aplicar la instrucción. El diseño de una evaluación. Seleccione una forma del curso. Creación de estrategia instruccional.
                2. 3. Desarrollo. La parte activa donde se aplica lo que previamente se diseñó y analizó. En este punto se definen los medios que serán utilizados en la instrucción y cualquier apoyo, sea bibliográfico o incluso a través de hardware o software.
                  1. los diseñadores de instrucción integran la tecnología con el entorno y el proceso educativo. Crear una muestra fáctica para el diseño de instrucción. Desarrollar los materiales del curso. Ejecutar a través de la conducción del diseño
                  2. 5. Evaluación. Se miden los resultados. No solo al finalizar la instrucción, sino a lo largo de toda la enseñanza.
                    1. Evaluar cada paso para asegurarnos de que logramos nuestros objetivos utilizando el diseño y los materiales de instrucción. Puede ser evaluación formativa que implica uno a uno, pequeño grupo de evaluación y prueba en el campo. Por otro lado tambíen encontramos la evaluación sumativa.
                  3. Parte fundamental en las instituciones está en:
                    1. Analizar alumnos ¿quiénes son sus alumnos?
                      1. Establecer los objetivos de la experiencia educativa
                        1. Grado en el que se dominan las habilidades aprendidas
                          1. Seleccionar medios y materiales además de esto seleccionar el método apropiado para la tarea de aprendizaje dada, seleccionar los materiales disponibles, modificar los materiales existentes o diseñar nuevos materiales para ayudar a realizar esta tarea
                          2. Utilizar medios y materiales debe partir de decidir cómo se deben utilizar los medios, materiales y tecnología para llevar a cabo su/s método/s.
                            1. Dentro del proceso instruccional siempre se requerir la participación del alumno por esto se Incluyen actividades que requieran la participación de los estudiantes.
                              1. Evaluar y revisar siempre permitira llevar un control en todo el proceso todo el proceso de instrucción.
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