SOFTWARE EDUCATIVO

Beschreibung

Mindmap am SOFTWARE EDUCATIVO, erstellt von Lady Barrios am 28/05/2022.
Lady Barrios
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Zusammenfassung der Ressource

SOFTWARE EDUCATIVO
  1. Definición
    1. Engloba todos los programas que han estado elaborados
      1. Tiene la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico
        1. facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.
          1. pretenden imitar la labor tutorial personalizada del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos.
            1. herramienta innovadora que despiertan el interés del estudiante
            2. Características
              1. Plataforma de libre acceso para docentes y estudiantes para funciones específicas.
                1. Herramienta de diseño y organización en clases.
                  1. Se encuentran personalizadas y se puede hacer uso de ellas con conexión a internet.
                    1. Ofrecen plantillas de evaluación y test, para monitorear el progreso. Así como alertas y notificaciones de trabajos realizados o pendientes.
                2. Cuenta con canales de comunicación para la interacción de docente-alumno.
                  1. Permiten que los usuarios carguen y descarguen archivos.
                    1. Son compatibles con diferentes contenidos y formatos entre ellos videos, imágenes. archivos, docuementos etc.
                      1. Pueden estar estructurados para ciertos usuarios de edades diferentes, o con capacidades distintas
                3. Clasificación
                  1. Programas de práctica y ejercicios
                    1. Semejante al método tradicional para evaluar el grado de entendimiento y captación del tema presentado.
                    2. Programas de simulación
                      1. Recreación de ambientes o situaciones en las que el usuario puede interactuar a través de la realidad virtual o la realidad aumentada.
                      2. Programas de resolución de problemas
                        1. Objetivo principal de desarrollar la capacidad analítica del alumno.
                      3. Clasificación
                        1. Enciclopedias virtuales
                          1. Permiten una mayor agilidad en la búsqueda de la información.
                          2. Tutoriales
                            1. Transmite conocimientos funcionando como un educador. Generalmente consiste en dar una secuencia de pasos para aprender a hacer algo.
                            2. Juegos
                              1. Forma más didáctica de aprender diversos conceptos.
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