Zusammenfassung der Ressource
GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW
- Gamification
- Ação de pensar como em um jogo, utilizando sua sistemática e mecânica em um outro contexto
- Elementos
- Feedebacks
- Voluntariedade
- Regras
- Personagem
- Competição
- Interação/emoção
- Recompensas
- Estímulo
- tempo
- Pressão
- Engajamento
- Motivação
- Motivação Para o desenvolvimento cognitivo do estudante. Schmitz, Klemke e Specht (2012)
- Estado de
Flow
- Estado de espírito consciente e harmonioso com a sua vontade de continuar fazendo o que lhes faz
bem
- Envolvimento profundo em algumas atividades
- Satisfação e princípios do que faz a vida valer a pena
- Satisfação + felicidade = motivação
- Elementos Essenciais: Combinação entre habilidades e desafios = crescimento da personalidade
- Conceitos da Gamification que contribuem para atingir as características do Flow
- Foco e concentração
- Êxtase
- Clareza/feedeback
- Habilidade
- Crescimento
- Motivação intrínseca
- Perda da noção de tempo