Zusammenfassung der Ressource
Programación Orientada a Objetos
- Metodología de desarrollo de aplicaciones en la cual éstas se organizan como colecciones
cooperativas de objetos
- Herencia
- Permite definir nuevas clases a
partir de otras ya existentes
- Abstracción
- Es un termino externo al objeto, que
controla la forma en que es visto por los
demas
- Objetos
- Es una unidad dentro de un programa de computadora que
consta de un estado y de un comportamiento
- Encapsulamiento
- Significa reunir a todos los elementos que pueden
considerarse pertenecientes a una misma entidad, al
mismo nivel de abstracción.
- Polimorfismo
- Comportamientos diferentes, asociados a objetos
distintos, pueden compartir el mismo nombre, al
llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento
correspondiente al objeto que se esté usando.
- Clases
- Las clases son plantillas que agrupan comportamiento
(métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos.