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Sistemas e aplicativos na experiência didática.

Jaqueline Alves Portugiesisch

Sistemas e aplicativos na experiência didática.

Inhalt der Mindmap

Sistemas e aplicativos na experiência didática.

  1. Competência 1

    • Estilos de aprendizagem
      • Visual
        • Senta-se próximo ao professor; Fecha os olhos para lembrar de algo; Se beneficia de cores, ilustrações e faz esquemas daquilo que está aprendendo.
      • Auditivo
        • Lê ou fala em voz alta, como se estivesse se recordando; Senta onde consegue ouvir melhor; Tem preferencia por falar do que escrever; Discute com os colegas o seu aprendizado.
      • Sinestésico
        • Aprende melhor quando pode tocar e fazer; Precisa ser ativo, momentos mais parados não chamam muito sua atenção; Utiliza mãos e gesticula quando fala.
    • Possibilidades de aprendizagem
      • Individualizada
        • O estudante sozinho busca suas formas conhecer.
      • Em grupo
        • O processo ocorre em grupo e necessita de formas de comunicação e socialização de conhecimentos, diferenciadas
      • Em sala de aula
        • Toda a turma está no mesmo tempo e espaço aprendendo o mesmo conteúdo na sala de aula
      • Em pequenos intervalos de tempo
        • O aluno utliliza tempo de espera em um consultório médico,fila de banco entre outros.
  2. Competência 2

    • Abordagens Pedágogicas
      • Tradicional
        • Aluno é um ser passivo e o professor transmissor exclusivo de conteudo
      • Comportamentalista
        • O aluno é eficiente e produtivo lida “cientificamente” com problemas da realidade. E o professor organiza e aplica um conjunto de meios que garantem a eficiência do ensino.
      • Humanista
        • O aluno é um ser “ativo”. Ele está no centro do processo de ensino e aprendizagem. O professor é visto como o facilitador da aprendizagem.
      • Cognitivista
        • O aluno é um ser “ativo” de observar, experimentar, comparar, relacionar e argumentar. O professor cria situações desafiadoras e desequilibradoras, por meio da orientação.
      • Sociocultural
        • O aluno é um ser concreto, objetivo, que determina e é determinada pelo social, político, econômico, individual. A relação entre professor e aluno é horizontal. Ambos se posicionando como sujeitos do ato do conhecimento.
    • Exemplos de aplicativos
      • na
        • Aprendizagem individualizada
          • GoConqr
        • Aprendizagem em grupo
          • Google Docs
        • Aprendizagem em pequenos intervalos de tempo
          • Duolingo
        • Aprendizagem em sala de aula
          • WhatsApp
  3. Competência 3

    • GoConqr super aplicativo para construção de
      • MapasMentais
      • Flashcards
      • Quizzes,
      • compartilhamento de materiais e informações

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  • Sistemas e aplicativos na experiência didática.
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Beschreibung
Disciplina do curso Técnico em Multimeios didáticos.
Erstellt von
Jaqueline Alves
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