Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
Frage
Las clases son un pilar fundamental de la programación orientada a objetos. Permiten abstraer los datos y sus operaciones asociadas al modo de una caja negra.
CONECTOR: ¿Cuál es la descripción que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?
Antworten
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Es un concepto similar al de 'array'
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Es un tipo particular de variable
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Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos
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Es una categoria de datos ordenada secuencialmente
Frage 2
Frage
un objeto es un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución CONECTOR: ¿Qué elementos crees que definen a un objeto?
Antworten
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Sus cardinalidad y su tipo
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Sus atributos y sus métodos
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La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
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Su interfaz y los eventos asociados
Frage 3
Frage
La herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente
CONECTOR: ¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia en java?
Antworten
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public class Componente extends Producto
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public class Componente inherit Producto
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public class Componente implements Producto
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public class Componente belong to Producto
Frage 4
Frage
Al momento de crear clases estas pueden ser instanciadas que es asignar memoria para el objeto del tipo indicado y se necesita un sólo argumento, que es una llamada a alguno de los métodos constructores que tenga la clase
CONECTOR: Con lo anteriormente escrito seleccione el concepto que defina lo que es instanciar una clase
Frage 5
Frage
Las clases tienen atributos y métodos; estos métodos son utilizado y sobrecargados por distintas situaciones que pueden darse al momento de programar.
CONECTOR: Con lo anteriormente escrito seleccione el concepto que defina lo que es sobrecargar un método
Antworten
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Editarlo para modificar su comportamiento
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Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad
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Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos
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Añadirle funcionalidades a un método