Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre

Beschreibung

Quiz am Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre, erstellt von Emma Pierre am 01/06/2017.
Emma Pierre
Quiz von Emma Pierre, aktualisiert more than 1 year ago
Emma Pierre
Erstellt von Emma Pierre vor mehr als 7 Jahre
267
1

Zusammenfassung der Ressource

Frage 1

Frage
Goossens noemt een aantal kenmerken van een belevenis, eentje daarvan is "het fysiek, mentaal, emotioneel, sociaal of spiritueel betrokken zijn"
Antworten
  • True
  • False

Frage 2

Frage
Kenmerken van een Leisure Experiene heeft volgens Csikszentmihalyi een aantal kenmerken, selecteer de juiste =
Antworten
  • Een verrijkte perceptie
  • Een sociaal aspect
  • Een gevoel van zorgeloosheid
  • Het gevoel te hebben controle te hebben over de situatie
  • Een verstoring van het natuurlijk tijdsbesef
  • Een plezierig gevoel
  • Een sterke persoonlijke betrokkenheid bij de situatie
  • Onderdeel zijn van een subcultuur
  • Uitdaging en kennis moet in balans zijn

Frage 3

Frage
De fundamentele kenmerken van flow-ervaringen zijn =
Antworten
  • intense betrokkenheid, diepe concentratie, duidelijke doelen en feedback
  • intrinsieke motivatie, diepe concentratie, feedback en socialiteit

Frage 4

Frage
Volgens the interactive experience model wordt de beleving van de individuele consument bepaald door de persoonlijke, de sociale en de fysieke context
Antworten
  • True
  • False

Frage 5

Frage
Wat zijn de vier grote domeinen van een belevenis
Antworten
  • Sociale belevenissen
  • Lerende belevenissen
  • Esthetiek
  • Ethiek
  • Ontsnapping
  • Kennis belevenissen
  • Amuserende belevenissen

Frage 6

Frage
De SENSE-module heeft als enige doel extra waarde aan producten toe te voegen
Antworten
  • True
  • False

Frage 7

Frage
FEEL = er wordt een beroep gedaan op het creatieve cognitieve vermogen van de consument.. Door middel van verrassing, intrige en provocatie wordt aan consumenten probleem-oplossingservaringen geboden.
Antworten
  • True
  • False

Frage 8

Frage
De SENSE- module speelt in De SENSE-module speelt in op de zintuigen en wordt gebruikt om bedrijven en producten te onderscheiden, consumenten te motiveren en extra waarde aan producten toe te voegen. Deze bestaat uit: Feel, Think, Act, Relate
Antworten
  • True
  • False

Frage 9

Frage
Het model van Goossens 'de rol van stemmingen in consumentengedrag' toont een drietal strategische marketingthema's =
Antworten
  • Service-encouters
  • Interne communicatie
  • Externe communicatie
  • Point-of-purchase-stimuli
  • Point-of-purchase-avoid

Frage 10

Frage
De sleutel tot onderscheidende belevenissen is bij uitstek personeel. Ook de stemming van de consument is voor imagineers van groot belang. Ze beïnvloedt:
Antworten
  • Recall
  • Evaluation
  • Behaviour
  • Communication
  • Knowledge

Frage 11

Frage
Een belevenis is memorable en persoonlijk
Antworten
  • True
  • False

Frage 12

Frage
Beleving en emotie zijn van invloed op merkenattitude, koop- en consumptiegedrag
Antworten
  • True
  • False
Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

ähnlicher Inhalt

Tipps zum Erstellen von Mindmaps
max.grassl
A-Z E-Learning Trends die du kennen solltest
AntonS
E - Funktion
Kaja-Lotta
Magnetismus
Peter Kasebacher
Latein Vokabeln
Einpegasus
Imperialismus Zusammenfassung
Robert Mairginter
Vektorendefinition
Sinan 2000
Vetie - Histo & Embryo II 2017
Fioras Hu
Prüfungsthemen APSY EURO-FH B.Sc.
??? ???
Vetie Allgemeine Pathologie Altfragen2016
Nele Unger
Vetie Tierhygiene-Quiz 2013
Carolina Heide