Erstellt von cristian castillo
vor mehr als 4 Jahre
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Las gafas de realidad virtual consisten como casi todos sabremos en unos cascos que nos permiten disfrutar de contenidos audiovisuales con una gran inmersión lo mas eficaz es centrarse en punto de no contaminación visual |
El efecto de camara en ciertos casos suele causar malas experiencias en la reproducción del contenido multimedia o al interactuar con ciertas aplicaciones El contenido debe ser el ideal en estos casos no para un público en general si debe adaptable al individuo | |
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Las personas que tienen problemas de visión, no están cómodos con estas gafas VR, parece obvio, sufren una sensación similar a la de llevar unas gafas 3D, les produce vista cansada, al fin y al cabo estamos viendo imágenes en tres dimensiones lo que puede agravar los problemas de visión que tengamos, además de que ya es incómodo de per sé ponerte unas gafas por encima de otras. También hay que tener en cuenta en lo que a visión se refiere, la baja resolución (640x800 píxeles en cada ojo) y la tasa de refresco (60hz) que se está usando por ejemplo en el actual OculusRift que puede provocar al movernos un efecto de desenfoque parecido al que podemos tener cuando hemos bebido más de la cuenta. |
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