Interfaz Humano Maquina

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HMI HMI (Human-Machine Interface): Se refiere a la interfaz que permite la interacción entre un humano y una máquina, sistema o dispositivo. En el contexto de la electrónica y la programación, HMI suele referirse a pantallas táctiles, paneles de control y otros dispositivos que permiten a los operadores controlar y supervisar sistemas.
ACCION MOTRIZ Acción Motriz: En el contexto de la robótica y los sistemas de control, se refiere a la acción física o movimiento generado por un actuador o motor en respuesta a una señal de control.
DIV DIV: Abreviatura de "división". En programación, es una operación aritmética que divide un número por otro. En lenguajes como C y sus derivados, div puede ser una función o un operador para realizar la división entera.
DIA DIA (Dynamic Invocation Architecture): Arquitectura de invocación dinámica, que permite la llamada a métodos o funciones en tiempo de ejecución, en lugar de en tiempo de compilación. Es común en lenguajes de programación que soportan la reflexión o la programación dinámica.
DIT DIT (Depth of Inheritance Tree): En programación orientada a objetos, es una medida de la profundidad de un árbol de herencia, es decir, el número de niveles de herencia desde una clase base hasta una clase derivada. Es un indicador de la complejidad de la jerarquía de clases.
SEMIAUTOMATICO Semiautomático: Describe un sistema o dispositivo que realiza algunas funciones automáticamente pero requiere intervención humana para otras. En programación y electrónica, puede referirse a máquinas o procesos que combinan operaciones automáticas con operaciones manuales.
DIALES Diales: Dispositivos de control que permiten al usuario ajustar una variable, como la frecuencia de una radio o el volumen de un amplificador, mediante la rotación de un botón o rueda.
ESCALA Escala: Puede referirse a la representación gráfica o numérica de un rango de valores. En electrónica, puede ser la escala de un multímetro. En programación, puede referirse a la escala de datos o la escala en gráficos.
RETROALIMENTACION Retroalimentación: El proceso por el cual un sistema recibe información sobre su salida y utiliza esa información para ajustar su operación. En control de sistemas, la retroalimentación es esencial para mantener el sistema estable y eficiente.
ESPORADICA Esporádica: Se refiere a eventos o acciones que ocurren de manera irregular o intermitente. En programación, puede referirse a tareas esporádicas que se ejecutan ocasionalmente en lugar de en intervalos regulares.
SCADA SCADA (Supervisory Control and Data Acquisition): Sistema de control y adquisición de datos, utilizado para supervisar y controlar infraestructuras y procesos industriales. SCADA combina hardware y software para recoger datos en tiempo real, supervisar y controlar equipos, y registrar eventos y alarmas.
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