Flashcards
Ergonomía 2
Cards in this deck (57)
- 1Musculos ocularesdan movimiento al ojo
- 2CorneaProtege a la pupila e iris
- 3PupilaSe dilata o contrae para permitir el paso de luz
- 4CristalinoEnfocar
- 5Musculos ciliaresCambia la forma del cristalino
- 6RetinaConos y bastones, nitidez y color.
Transforma la luz en señales eléctricas - 7CoroidesVasos sanguíneos que nutren la retina
- 8Nervio ópticoEnvia la información al cerebro
- 9FóveaConos, visión detallada.
- 102 ojos permiten:visión 3D
- 11Superposición o interposición(Monedas una encima de otra)
- 12Tamaño relativoEntre más cerca se ve más grande, entre más lejos se ve mas pequeño
- 13Altura relativaEntre más lejos, se ven más arriba las cosas.
- 14Paralelaje de movimientoEntre más cerca, más rapido.
Entre más lejos, más lento. - 15Gradiente de texturaSe aprecian más detalles al estar más cerca.
- 16Tamaño familiar(Monitos a 70cm, 10m y 50m cambian de tamaño)
- 17Acomodaciónpercepción de la distancia por la sensación de enfoque del cristalino
- 18Mensajes representacionalesse reconocen con la experiencia, no es necesario aprenderlos
- 19Mensajes simbólicosImágenes codificadas creadas arbitrariamente por el hombre que REQUIEREN de aprendizaje
- 20AbstractosUn hecho visual es transformado a sus componentes estéticos básicos, expresa emociones y no hay una interpretación uniforme del significado. CADA QUIEN ENTIENDE LO QUE QUIERE
- 21Filtros sensorialesCorresponden a las características y capacidades sensoriales de la persona.
- 22Filtros operativosFactores constitucionales y psicológicos del receptor
niño-adulto
hombre-mujer - 23Filtros culturalesEsquemas mentales receptor, con ellos se interpretan mensajes de acuerdo a su contexto social.
- 24AtenciónActividad psicológica que concentra la conciencia en estímulos.
- 25Tipos de atenciónVoluntaria e involuntaria.
- 26Voluntariaacto de conciencia que responde a tus intereses.
- 27InvoluntariaActo inconsciente que atrae la atención, depende de la novedad e intensidad del estímulo.
- 28Funciones de la atención-Selección del estímulo
-Retención
-Regulación de actividad - 29SensaciónEs la acción directa de los estímulos de los receptores correspondientes
VISTA-OÍDO-TACTO - 30PropiedadesCalidad
Espacial
Intensidad
Duración - 31CalidadCapacidad de distinguir entre estímulos
- 32EspacialDetectar en dónde se percibe el estímulo
- 33Duración y latencia.Tiempo disponible para ver algo.
LATENCIA: tiempo entre la recepción y el procesamiento del estímulo - 34IntensidadDepende de sensibilidad y adaptación.
- 35UmbralesInferior: cantidad minima de un estímulo para producir algo.
Superior: cantidad máxima de un estímulo para producir algo.
Diferenciador: capacidad para detectar diferencias mínimas.
Operativo: la mejor condición de operación de un producto. - 36PercepciónLa imagen de objetos o pensamientos que se ven en la mente gracias a los SENTIDOS apoyados del CONOCIMIENTO previo de las cosas.
- 37Esquema de percepciónImagen de objetos > en la conciencia > ordenando sensaciones > en imágenes integrales
- 38Características de percepciónObjetivación: ver y comparar
Integración y estructuración: ver las partes como un todo.
Constancia: asegurar el significado de algo. - 39Etapas de la percepciónDescubrimiento
Diferenciación
Identificación
Reconocimiento - 40ControlesUn sistema de control es el medio por el cual una persona suministra información a un objeto, producto o maquina a fin de lograr un nivel o característica de operación.
- 41controles de activacion y disposición discretaSon aquellos que permiten seleccionar entre
un estado de operación y otro distinto - 42Controles continuos y de disposición cuantitativaPermiten seleccionar un estado de operación situado en cualquier punto entre lo mínimo y máximo
- 43Instrumentos para la entrada de datosA través de sus combinaciones podemos utilizar códigos complejos para ser interpretados por personas o
máquinas - 44Relaciones de movimiento y compatibilidadAl mover un control en determinada dirección el usuario espera que el sistema responda en una dirección predeterminada.
- 45Codificación de controlesPara distinguir unos controles de otros es necesario proporcionar atributos especiales a cada uno.
Puede ser por Tamaño, Forma, Color, Posición (Configuración) y ROTULACIÓN. - 46Retroalimentación del uso de controlesEs una respuesta inmediata del sistema destinada a notificar al usuario sobre las condiciones de operación.
- 47Dureza de los controlesEs necesario que los controles presenten cierta resistencia a ser accionados, esto permite obtener mas precisión en su
operación - 48Controles de seguridadMediante el diseño, puede imposibilitarse o hacerse mas difícil la activación accidental de un control.
- 49IndicadoresLos indicadores son el medio por el cual los objetos o máquinas nos comunican su estado de
operación, un resultado de un
análisis, un dato de registro o bien una respuesta a algún dato solicitado. - 50Indicadores CuantitativosSon aquellos que se emplean para proporcionar información
acerca del valor cuantitativo específico de una variable ya sea esta dinámica
(velocímetro) o estática (flexómetro). - 51Tipos de indicadores cuantitativosAnalógicos
(escala fija/movil o indicador fijo/movil)
y digitales - 52Marcadores de escalaEs necesario que el tamaño de sus rayas permitan percibir la fracción o unidad, la progresión numérica debe interpretarse rápidamente
(0,5,10,15,20... ó 1,2,3,4...) - 53SaetasLas saetas o flechas no deben obstruir la lectura de los números y deben señalar con precisión la cifra o cantidad.
- 54Indicadores cualitativosIndicadores cualitativos. Se emplean cuando el usuario esta interesado en el valor aproximado de alguna variable continuamente cambiante o en su tendencia o propensión al cambio.
- 55Luces de señal y alarmaLuces de señal y alarma. Se utilizan para llamar la atención del usuario, pueden ser de diferentes colores o hacerlas destellar. El ejemplo muestra una luz de señal estática que solo nos indica la activación del aparato.
- 56Códigos visualesCódigos visuales (identificar por números, letras, formas, configuraciones y colores )
- 57Pictogramas y rótulosPictogramas y Rótulos
(figura-fondo, límite de la figura, cerramiento, simplicidad y unidad)
Information
- Description
- Guía de estudio para la materia de ergonomía 2
- Created by
- valenciandy
- Views
- 49
- Tags
- Rating