mapa mental

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mapa mental dibujo unad
Diego Alejandro Castañeda Ramírez
Mind Map by Diego Alejandro Castañeda Ramírez, updated more than 1 year ago
Diego Alejandro Castañeda Ramírez
Created by Diego Alejandro Castañeda Ramírez over 5 years ago
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mapa mental
  1. Formatos normalizados
    1. Se llama formato a la hoja de papel en que se realiza un dibujo, cuya forma y dimensiones en mm. están normalizados. En la norma UNE 1026-2 83 Parte 2, equivalente a la ISO 5457, se especifican las características de los formatos.
      1. las dimensiones de los formatos son serie A desde A0 hasta A10 y dos series auxiliares B y C el desde B0 hasta B10 y el C desde C0 hasta C8
    2. Lineas normalizadas
      1. Una línea funciona como una sucesión continua de puntos trazados y han sido normalizados en las diferentes normas
        1. tipos de lineas linea gruesa , linea fina, linea fina a mano alzada, linea gruesa a trazos, linea fina a trazos , linea fina a trazos y puntos ,gruesa de trazos y puntos
        1. escalas normalizadas
          1. la ESCALA, aplica la ampliación o reducción necesaria en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo. Se define la escala como la relación entre la dimensión dibujada respecto de su dimensión real
            1. escalas de reduccion utilizadas en obras civiles y topografia que van de 1:2 a1:50.000 y las escalas de ampliacion que van de 2:1 a 50:1
          2. Vistas especiales
            1. son vistas que nos permiten conseguir representaciones mas claras y simplificadas ahorrando a su vez tiempo de ejecución, pueden realizarse una serie de representaciones especiales de las vistas de un objeto.
              1. Vistas auxiliares oblicuas
                1. Las vistas auxiliares son las que salen de un cambio de plano de proyección dicha proyección se limitará a la zona oblicua, de esta forma dicho elemento quedará definido por una vista normal y completa y otra parcial
                2. Vistas simetricas
                  1. La traza del plano de simetría que limita el contorno de la vista, se marca en cada uno de sus extremos con dos pequeños trazos finos paralelos, perpendiculares al eje, También se pueden prolongar las arista de la pieza, ligeramente más allá de la traza del plano de simetría, en cuyo caso, no se indicarán los trazos paralelos en los extremos del eje
                  2. Vistas de detalles
                    1. Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podrá dibujarse un vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicará la letra mayúscula identificativa de la dirección desde la que se ve dicha vista, y se limitará mediante una línea fina a mano alzada. La visual que la originó se identificará mediante una flecha y una letra mayúscula
                    2. vistas locales
                      1. Para la representación de estas vistas se seguirá el método del tercer diedro, independientemente del método general de representación adoptado las vistas locales se hacen con línea llena gruesa y unidas a la vista principal por medio de una línea de eje (línea fina de trazos y puntos).
                      2. Vistas giradas
                        1. Tienen como objetivo, el evitar la representación de elementos de objetos, que en vista normal no aparecerían con su verdadera forma. Suele presentarse en piezas con nervios o brazos que forman ángulos distintos de 90º respecto a las direcciones principales de los ejes. Se representará una vista en posición real, y la otra eliminando el ángulo de inclinación del detalle
                        2. intersecciones ficticias
                          1. En ocasiones las intersecciones de superficies, no se produce de forma clara, es el caso de los redondeos, chaflanes, piezas obtenidas por doblado o intersecciones de cilindros de igual o distinto diámetro se representan mediante una línea fina que no toque los contornos de la piezas.
                          2. vistas interrumpidas
                            1. realizar una rotura convencional sobre la parte más larga y uniforme de la pieza, acortando el dibujo. De todas formas, cuando tengamos que acotar la longitud de la pieza, se pondrá la longitud real de la pieza Las roturas las podemos indicar con diferentes tipos de líneas, unas las trazaremos a mano alzada y otras serán trazadas con los elementos propios del dibujo, como escuadras, cartabone.
                        3. Vistas necesarias
                          1. es representar una pieza mediante el menor número de vistas posibles, de esta forma, estaremos rentabilizando el tiempo para la representación de la pieza, además de evitar vistas que puedan generar confusión.
                          2. corte
                            1. es el artificio mediante el cual, en la representación de una pieza, eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer más sencilla su representación y acotación.
                            2. Seccion
                              1. a diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrás de la misma. Siempre que sea posible, se preferirá representar la sección, ya que resulta más clara y sencilla su representación.
                              2. Roturas
                                1. Cuando se trata de dibujar objetos largos y uniformes, se suelen representar interrumpidos por líneas de rotura. Las roturas ahorran espacio de representación, al suprimir partes constantes y regulares de las piezas, y limitar la representación, a las partes suficientes para su definición y acotación.
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