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Gamifica tus cursos y talleres

Miriam Quispe Herramientas Medio Spanish

Gamifica tus cursos y talleres

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Gamifica tus cursos y talleres

  1. Beneficios de la gamificación en el aprendizaje

    • Aumenta la motivación
  2. Algunas herramientas

    • Educaplay
      • ¿Qué es? Educaplay es una herramienta multimedia que permite crear actividades educativas. A modo de una herramienta de autor, el programa permite realizar mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos, dictados, sopa de letras, test, ordenamientos, etc..
      • http://www.educaplay.com
      • Características: Cuenta con 14 herramientas , disponibles en 11 idiomas. Es multisoporte, ya que se pueden realizar en cualquier dispositivo que soporte HTML5 Pueden embeberse en blogs, sitios o plataformas virtuales. Permite descargar la actividad para trabajarla sin conexión a Internet. Otorga el acceso a una cuenta gratuita. Adaptable a cualquier contenido. Intuitivo. Se pueden formar grupos de trabajo y realizar seguimientos sobre los mismos. Los alumnos pueden realizar las actividades sin registrarse, sólo el docente debe hacerlo para luego otorgar “tickets” a sus usuarios.
      • https://es.educaplay.com/recursos-educativos/8539306-aplicaciones_google_workspace.html
        • Actividades EDUCAPLAY https://es.educaplay.com/recursos-educativos/8539306-aplicaciones_google_workspace.html https://es.educaplay.com/recursos-educativos/8537879-relaciona_iconos_con_nombres.html
    • Mentimeter
      • ¿Qué es? MENTIMETER es un recurso digital que permite crear presentaciones interactivas, agregando preguntas, encuestas, cuestionarios, diapositivas, imágenes, etc. Gracias al uso de teléfonos inteligentes, la audiencia puede conectarse a la presentación donde pueden responder preguntas, entregar comentarios en tiempo real.
      • https://www.mentimeter.com/
      • Características versión gratuita Audiencia ilimitada. Número ilimitado de presentaciones. Todos los tipos de preguntas. Diapositivas de contenido ilimitadas. Máximo dos diapositivas de preguntas y cinco diapositivas tipo Quiz por presentación.
      • Actividades ejemplo
        • Ejemplo 1 Ejemplo 2
    • Wordwall

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Este MM describe la utilidad de gamificar nuestras clases.
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Miriam Quispe
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