Pilares de la Informatica

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pilares de la informatica
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Pilares de la Informatica
  1. Hardware
    1. se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático no solamente se aplica a las computadoras del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos poseen hardware (y software)
      1. Historia
        1. La clasificación evolutiva del hardware del computador está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable.
          1. 1.ª Generación (1945-1956)
            1. electrónica implementada con tubos de vacío.
            2. 2.ª Generación (1957-1963)
              1. electrónica desarrollada con transistores.
              2. 3.ª Generación (1964-hoy)
                1. electrónica basada en circuitos integrados.
            3. Clasificación
              1. básico
                1. conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora
                  1. Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento
                2. complementario
                  1. como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
                3. Componentes
                  1. Unidad central de procesamiento (CPU)
                    1. encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos
                      1. Fabricantes
                        1. Intel
                          1. AMD
                            1. Samsung,
                              1. Qualcomm
                                1. Texas Instruments
                                  1. MediaTek
                                    1. NVIDIA
                                  2. Placa principal o motherboard o mainboard
                                    1. es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc
                                      1. . Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida.
                                        1. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
                                        2. Funciones
                                          1. Conexión física
                                            1. Administración, control y distribución de energía eléctric
                                              1. Comunicación de datos
                                                1. Temporización
                                                  1. Sincronismo
                                                    1. Control y monitoreo
                                                  2. Memoria RAM
                                                    1. La sigla RAM, del inglés Random Access Memory, literalmente significa memoria de acceso aleatorio
                                                      1. Memoria RAM dinámica
                                                        1. DDR SDRA
                                                          1. DDR2 SDRAM
                                                            1. DDR3 SDRAM
                                                              1. DDR4 SDRAM
                                                              2. La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta.
                                                                1. Memorias RAM especiales
                                                                  1. SRAM
                                                                    1. NVRAM
                                                                      1. VRAM
                                                                    2. Periféricos
                                                                      1. periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida
                                                                        1. Dispositivos de entrada
                                                                          1. el teclado
                                                                            1. mouse
                                                                              1. microfono
                                                                                1. escáner
                                                                                  1. plóter
                                                                                    1. camara web
                                                                                      1. lectores de código de barras
                                                                                        1. Joystick
                                                                                          1. lectora de CD, DVD o BluRay
                                                                                          2. Dispositivos de salida
                                                                                            1. Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU
                                                                                              1. monitores
                                                                                                1. las impresoras
                                                                                                  1. altavoces
                                                                                                  2. periféricos mixtos o de entrada/salida
                                                                                                    1. Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.11
                                                                                                      1. discos rígidos
                                                                                                        1. disquetes
                                                                                                          1. cinta magnética
                                                                                                            1. grabadoras CD/DVD
                                                                                                              1. Memoria flash
                                                                                                                1. tarjetas de red
                                                                                                                  1. módems
                                                                                                                    1. tarjetas de captura/salida de vídeo
                                                                                                                      1. pantalla táctil
                                                                                                                        1. disco duro
                                                                                                                      2. Hardware gráfico
                                                                                                                        1. GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente en coma flotante, liberando así al procesador principal (CPU)
                                                                                                                  2. Software
                                                                                                                    1. Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
                                                                                                                      1. el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.
                                                                                                                        1. Clasificación del software
                                                                                                                          1. Software de sistema
                                                                                                                            1. Software de programación
                                                                                                                              1. Software de aplicación
                                                                                                                                1. Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios
                                                                                                                                  1. Control de sistemas
                                                                                                                                    1. automatización industrial
                                                                                                                                      1. Aplicaciones ofimáticas
                                                                                                                                        1. Software educativo
                                                                                                                                          1. Software empresarial
                                                                                                                                            1. Bases de datos
                                                                                                                                              1. Telecomunicacione
                                                                                                                                                1. Videojuegos
                                                                                                                                                  1. Software médico
                                                                                                                                                    1. Software de cálculo numérico y simbólico.
                                                                                                                                                      1. Software de diseño asistido
                                                                                                                                                        1. oftware de control numérico
                                                                                                                                                        2. Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica
                                                                                                                                                          1. Editores de texto
                                                                                                                                                            1. Compiladores
                                                                                                                                                              1. Intérpretes
                                                                                                                                                                1. Enlazadores
                                                                                                                                                                  1. Depuradores
                                                                                                                                                                  2. Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados
                                                                                                                                                                    1. Sistemas operativos
                                                                                                                                                                      1. Controladores de dispositivos
                                                                                                                                                                        1. Herramientas de diagnóstico
                                                                                                                                                                          1. Herramientas de diagnóstico
                                                                                                                                                                            1. Servidores
                                                                                                                                                                              1. Utilidades
                                                                                                                                                                            2. características
                                                                                                                                                                              1. Usabilidad
                                                                                                                                                                                1. es la capasidad de un software de ser comprendido
                                                                                                                                                                                2. Utilidad
                                                                                                                                                                                  1. esnla capacidad de satisfacer las necesidades de satisfacer las necesidades
                                                                                                                                                                                  2. Accesibilidad
                                                                                                                                                                                    1. facilitar la integración social, la igualdad en el acceso a las Tecnologías de la Sociedad de la Información
                                                                                                                                                                                3. Recurso humano
                                                                                                                                                                                  1. interacción persona-computador
                                                                                                                                                                                    1. intercambio de información mediante software entre las personas y las computadoras
                                                                                                                                                                                    2. componentes
                                                                                                                                                                                      1. Usuario
                                                                                                                                                                                        1. Nos podemos comunicar a través de cuatro canales de entrada/salida: visión, audición, tacto y movimiento
                                                                                                                                                                                          1. La información recibida se almacena en la memoria sensorial, la memoria a corto plazo y la memoria a largo plazo
                                                                                                                                                                                            1. . Una vez recibimos la información, ésta es procesada a través del razonamiento y de habilidades adquiridas,
                                                                                                                                                                                        2. Computador
                                                                                                                                                                                          1. El sistema utilizado puede afectar de diferentes formas al usuario.
                                                                                                                                                                                            1. Los dispositivos de entrada y de salida
                                                                                                                                                                                        3. Es importante que haya una buena comunicación entre usuario y computador, por este motivo la interfaz tiene que estar diseñada pensando en las necesidades del usuario. Es de vital importancia este buen entendimiento entre ambas partes dado que sino la interacción no será posible.
                                                                                                                                                                                          1. habilidades y conocimiento
                                                                                                                                                                                            1. infraestructura tecnológica
                                                                                                                                                                                              1. construcción de software
                                                                                                                                                                                                1. seguridad informática
                                                                                                                                                                                                  1. manejo de información
                                                                                                                                                                                                    1. robótica
                                                                                                                                                                                                      1. multimedia
                                                                                                                                                                                                        1. Inteligencia Artificial
                                                                                                                                                                                                          1. Biónica
                                                                                                                                                                                                            1. Biotecnología
                                                                                                                                                                                                            2. Áreas de Aplicación o campos de acción
                                                                                                                                                                                                              1. entretenimiento
                                                                                                                                                                                                                1. financiero
                                                                                                                                                                                                                  1. salud
                                                                                                                                                                                                                    1. medio ambiente
                                                                                                                                                                                                                      1. telecomunicaciones
                                                                                                                                                                                                                        1. educación
                                                                                                                                                                                                                          1. tecnologías de información
                                                                                                                                                                                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                                                                                                        Girls' and Boys' Education - A Mind Map
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                                                                                                                                                                                                                        A level Henry VIII: Foreign policy
                                                                                                                                                                                                                        avocadolover
                                                                                                                                                                                                                        Definitions in AS chemistry
                                                                                                                                                                                                                        Stephen Cole
                                                                                                                                                                                                                        Language Over Time
                                                                                                                                                                                                                        ekimlauretta
                                                                                                                                                                                                                        Conceptos Generales De Robótica
                                                                                                                                                                                                                        fede ramos
                                                                                                                                                                                                                        AQA GCSE Music - Scales and Cadences
                                                                                                                                                                                                                        Mr Thompson
                                                                                                                                                                                                                        Plant and animal cells
                                                                                                                                                                                                                        Tyra Peters
                                                                                                                                                                                                                        Science Flash Cards
                                                                                                                                                                                                                        Em Roberts
                                                                                                                                                                                                                        Think Python
                                                                                                                                                                                                                        tsilvo2001
                                                                                                                                                                                                                        LINEA DEL TIEMPO DE LA EVOLUCION DEL MICROSCOPIO
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