Principales teorías de aprendizaje para la aplicación de
software educativo
Perspectiva conductista de skinner
Ejerce la primera influencia en el diseño de
software el cual trata de programas de
ejercitación y práctica, basado en la repetición,
secuencias Lineales, respuesta del estudiante
Ventajas: Fácil uso Grado de
interacción Automatización
Enseñanza individual
Inconvenientes: Alumnos
pasivos No hay participación del
educador Rigidez de la secuencia
Teoría del procesamiento de la
información de Gagnè
Para obtener resultados es preciso conocer las
condiciones alternas que intervienen en el
proceso, y las condiciones externas que pueden
favorecer un aprendizaje óptimo