Interatividade

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Trabalho de API
Diogo Almeida9441
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Diogo Almeida9441
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Resource summary

Interatividade

Annotations:

  • Uma atividade mútua e simultânea, por parte de ambos os participantes, em geral trabalhando com o mesmo objetivo, ainda que não necessariamente Inter- Entre Actividade- Ação https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/ https://www.youtube.com/watch?v=ir1_usvc5LU
  1. Interface
    1. GUI

      Annotations:

      • Graphics User Interface: é um mecanismo de interação que se efetua entre o utilizador e o computador baseado em simbolos visuais, com íconos, menus e janelas.
      1. Evolução

        Annotations:

        • A aparencia dos GUI começou em aparência modo texto. O conceito apareceu na decada de 70 devido a Steve Jobs e Steve Wozniak, criadores da apple. Eles conseguiram o seu sucesso devido a criação do primeiro computador. Lisa introduziu o conceito "homem-maquina", muito importante no desenvolvimento da interatividade. A apple foi a criadora da interatividade por imagem, mas a microsoft foi importante no seu desenvolvimento.
      2. Imersão

        Annotations:

        • Sensação do utilizador estar "presente" num ambiente simulado.
      3. Tipos de:
        1. Interatividade

          Annotations:

          • Exemplos: -Dialogar -Jogar -Dançar
          1. Complexa

            Annotations:

            • Virtual reallity: https://developer.ibm.com/dwblog/sword-art-online-vrmmo/
            1. Informatica

              Annotations:

              • Relacionados diretamente com GUI.
              1. Social

                Annotations:

                • A interactividade requer a cooperação de todos os elementos envolvidos.  Todos os elementos envolvidos na interacção exercem um certo poder sobre os restantes, influenciando (até certo ponto) o que os restantes farão.   
              2. Não Interatividade

                Annotations:

                • Exemplos: -Ler um livro -Ver televisão -Falar sozinho
              3. Caraterísticas
                1. Niveis
                  1. Segundo a relação maquina-homem
                    1. Reactivo

                      Annotations:

                      • o utilizador tem pouco controlo sobre o conteúdo, sendo o controlo quase todo efectuado pelo programa.
                      1. Proactivo

                        Annotations:

                        • o utilizador possui controlo maioritário sobre a estrutura e o conteudo.
                        1. Coactivo

                          Annotations:

                          • o utilizador possui a possiblidade de controlar a sequência, o ritmo e o estilo do conteudo.
                        2. Sensoriais
                          1. Baixa interatividade

                            Annotations:

                            • Nivel análogo a uma interpretação de um documento em determinado suporte, em que cada um estabelece o próprio ritmo
                            1. Média interatividade

                              Annotations:

                              • A aplicação de um nível mais alto de interatividade responsabiliza o utilizador da escolha de um entre vários caminhos possíveis de exploração de conteúdos.
                              1. Alta interatividade

                                Annotations:

                                • Um mundo virtual é apresentado, bem como as ferramentas análogas às reais, como as quais é possível lidar com as situações simuladas. O programa "sente e deduz" a informação retida pelo utilizador, o que este percebeu ou não... Ao prever os passos do utilizador, o sistema determina os eventos do ambiente personalizado.
                            2. Tipos
                              1. de objetos

                                Annotations:

                                •    Refere-se a uma aplicação multimédia. Ao clicar normalmente activa uma resposta visual ou auditiva
                                1. linear

                                  Annotations:

                                  • Refere-se a funcionalidades que permitem ao utilizador mover-se para a frente ou para trás através de uma sequência linear predeterminada.
                                  1. hierarquica

                                    Annotations:

                                    •    Providência o utilizador com um conjunto de opções predefinidas das quais este pode escolher um caminho especifico de forma a aceder ao conteúdo.   
                                    1. de suporte

                                      Annotations:

                                      • Auxilia o utilizador ao dispor de um conjunto de opções e mensagens de auxílio, algumas das quais podem ser simples e outra bastante complexas.
                                      1. de atualização

                                        Annotations:

                                        •    Representa as componentes do programa que iniciam diálogo entre o utilizador e computador.   
                                        1. contextual não-imersiva

                                          Annotations:

                                          •    Combina todos os tipos de interactividade anteriores e estende-os para um contexto de treino virtual.  Os utilizadores são transportados para um mundo que reflecte o seu ambiente de trabalho e as tarefas que eles efectuam.   
                                          1. contextual global

                                            Annotations:

                                            •    Projecta o utilizador para um mundo completamente gerado por computador, em que o programa responde a movimentos e acções do utilizador.   
                                          2. Tecnicas
                                            1. Comunicação

                                              Annotations:

                                              • Estuda a comunicação humana em sociedade.
                                              1. FeedBack

                                                Annotations:

                                                • informação constante sobre os eventos e  ajuda os utilizadores a confrontarem-se com as consequências das suas acções. A função do feedback é reforçar, motivar, informar, demonstrar e  explicar.   
                                                1. Controlo e resposta

                                                  Annotations:

                                                  • A aplicação incentiva uma postura ativa por parte dos utilizadores e apresenta respostas a intervenção.     
                                                  1. Tempo de resposta

                                                    Annotations:

                                                    • Geralmente valorizar-se um curto espaço de tempo para a apresentação de uma resposta.   
                                                    1. Adaptabilidade

                                                      Annotations:

                                                      • Termo normalmente associado a sistemas/entidades orgânicas alguns sistemas (artificiais) adaptativos (dinâmicos) só agora começam a ser desenvolvidos: Inteligência Artificial.     
                                                      1. Co-criatividade

                                                        Annotations:

                                                        • Consiste na criação de algo novo e não apenas de uma transação.
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