Es la evolución de un primer Internet más centrado en las personas y cuyo potencial reside en la
capacidad para combinar datos con personas, procesos y objetos, con el principal objetivo
El concepto de internet de las cosas lo propuso Kevin Ashton en el
Auto-ID Center del MIT en 1999, donde se realizaban investigaciones
en el campo de la identificación por radiofrecuencia en red (RFID) y
tecnologías de sensores
Algunas aplicaciones de
consumo futuras previstas
suenan como ciencia ficción,
pero algunas de las
posibilidades más prácticas
y realistas de esta tecnología
incluyen:
Estacionado Automático
Notificaciones sobre Salud al momento
Navegación Interactiva con información Actualizada
El uso de estos recursos puede ser en diversos
campos, ya que ofrecen un relevante apoyo
en cualquier actividad, agilizan procesos,
aceleran la producción y ayudan a tener
estándares más exactos, algunos campos son:
Manufactura
Publicidad
Industria
Medicina
Logística y Transporte
Ventajas
Búsqueda más simple de Información
Facilita Procesos en Industrias
Facilita Labores de la vida diaria
Ayuda a mejorar los recursos de una sociedad
Ayuda con el entendimiento Maquina - Hombre
Desventajas
Exposición de cierta información a menores
Genera dependencia
Puede ser una distracción, según su uso
Transito de intrusos informáticos
Wearables
conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos
que se incorporan en alguna parte de nuestro
cuerpo interactuando continuamente con el
usuario y con otros dispositivos con la finalidad
de realizar alguna función específica