Pregunta 1
Pregunta
Un algoritmo es:
Respuesta
-
Un conjunto de operaciones que se usan para resolver un problema específico.
-
Un conjunto de programas informáticos
-
Un conjunto de software libre
Pregunta 2
Pregunta
La prueba de escritorios se usa para:
Pregunta 3
Pregunta
Una variable es:
Respuesta
-
Un lugar de almacenamiento, cuyo contenido podrá variar durante el proceso y finalmente se obtendrán los resultados con los datos contenidos en ellas.
-
Un lugar de almacenamiento, cuyo contenido no varía durante el proceso y finalmente se obtendrán los resultados con los datos contenidos en ellas.
-
Ninguna de las anteriores
Pregunta 4
Pregunta 5
Pregunta
Una estructura condicional es aquella que ejecuta:
Respuesta
-
Una evaluación de una expresión y, dependiendo del resultado, se decide la siguiente sentencia a ejecutar.
-
Una sentencia detrás de otra
-
Una repetición de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una determinada condición
Pregunta 6
Pregunta
Una estructura secuencial es aquella que ejecuta:
Respuesta
-
Una evaluación de una expresión y, dependiendo del resultado, se decide la siguiente sentencia a ejecutar.
-
Una sentencia detrás de otra
-
Una repetición de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una determinada condición
Pregunta 7
Pregunta
Una estructura iterativa o repetitiva es aquella que ejecuta:
Respuesta
-
Una evaluación de una expresión y, dependiendo del resultado, se decide la siguiente sentencia a ejecutar.
-
Una sentencia detrás de otra
-
Una repetición de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una determinada condición
Pregunta 8
Pregunta
Una condición es:
Respuesta
-
Una comparación entre dos o más expresiones, que siempre arroja un resultado verdadero o falso.
-
Una comparación entre dos o más expresiones, que siempre arroja un resultado verdadero.
-
Una comparación entre dos o más expresiones, que siempre arroja un resultado falso.
Pregunta 9
Pregunta
Una sentencia anidada consiste en:
Respuesta
-
Contener a otras sentencias
-
Repetir infinitamente un ciclo
-
Desplegar mensajes en pantalla
Pregunta 10
Pregunta
If-then (SI ENTONCES) es una sentencia de:
Respuesta
-
Secuencia
-
Decisión
-
Repetición
Pregunta 11
Pregunta
Suma es una variable de tipo entero, significa
Pregunta 12
Pregunta
En la estructura repetitiva Mientras-hacer la condición tiene que ser o en; también conocido en algunos lenguajes de programación WHILE:
Respuesta
-
falsa para que ingrese al bucle repetitivo
-
verdadera para que ingrese al bucle repetitivo
-
mayor a 6 para que ingrese al bucle repetitivo.
Pregunta 13
Pregunta
En la estructura repetitiva Repetir-hasta la condición tiene que ser:
Respuesta
-
falsa para que ingrese al bucle repetitivo
-
verdadera para que ingrese al bucle repetitivo
-
mayor a 6 para que ingrese al bucle repetitivo.
Pregunta 14
Pregunta
La estructura repetitiva For se caracteriza por:
Respuesta
-
no conocer el número de repeticiones
-
repetirse solamente 5 veces
-
conocer predefinidamente el número de repeticiones.
Pregunta 15
Pregunta
Aquellos cuyas instrucciones son entendibles directamente por la computadora, ya que se expresan en términos de dígito binario (0,1), prácticamente es una serie de bits que especifican la operación y dirección de memoria implicadas.
Respuesta
-
Lenguaje máquina.
-
Lenguaje de bajo nivel.
-
Lenguaje de alto nivel.
Pregunta 16
Pregunta
Las instrucciones se escriben en un lenguaje natural al ser humano, generalmente en el idioma inglés (if, for, while, etc.) el cual es conocido como Lenguaje de alto nivel?
Pregunta 17
Pregunta
Dependen del conjunto de instrucciones del microprocesador de las computadoras, generalmente las instrucciones se escriben en códigos nemotécnicos (move, lda, sto, add, sub, div, mpy, etc.) más fáciles de recordar que los 0 y 1
No es conocido como Lenguaje de bajo nivel.
Pregunta 18
Pregunta
Seleccione algunos tipos de datos:
Respuesta
-
enteros
-
reales
-
booleanos
-
lechuga
-
MB
-
teclado
Pregunta 19
Pregunta
Se definen por un conjunto de símbolos a utilizar, bajo reglas de sintaxis y semántica.
Respuesta
-
Programa
-
Lenguaje de programación
-
Sistema Operativo
Pregunta 20
Pregunta
Terminal. Indica el inicio o la terminación del flujo, puede
ser acción o lugar.
Pregunta 21
Pregunta
Actividad o Proceso. Describe las funciones que desempeñan los
procedimientos.
Pregunta 22
Pregunta
Decisión o alternativa. Indica un punto dentro del flujo
en que son posibles varios caminos alternativos.
Pregunta 23
Pregunta
Decisión o alternativa. Indica un punto dentro del flujo
en que son posibles varios caminos alternativos.
Pregunta 24
Pregunta
El pseudocódigo es una herramienta en la cual las instrucciones se escriben en el lenguaje propio de la persona; prácticamente es un lenguaje de representación del algoritmo.
Pregunta 25
Pregunta
Selecciona las reglas correctar que se deben considerar al momento de trabajar con los diagramas de flujo
Respuesta
-
Debe tener un inicio y un fin.
-
Las líneas de flujo utilizadas deben ser rectas, verticales u horizontales.
-
No estacionar el carro
-
Si es necesario, proveerlo de comentarios que expresen lo que hicimos.