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EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS - prova 1 semestre - 2 bimestre
Descripción
Pedagogia Test sobre EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS - prova 1 semestre - 2 bimestre, creado por Vanessa Maia el 24/06/2024.
Sin etiquetas
educação e tecnologias digitais
jogos não pedagógicos
gamificação
ferramentas do google
pensamento computacional
decodificação e codificação
computação desplugada
o que é um algoritmo?
quais são os elementos dos jogos?
scratch
teste do einstein
pedagogia
Test por
Vanessa Maia
, actualizado hace alrededor de 2 meses
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Creado por
Vanessa Maia
hace alrededor de 2 meses
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Resumen del Recurso
Pregunta 1
Pregunta
São exemplos de tecnologias que podem ser utilizadas para trabalhar Computação Desplugada:
Respuesta
a. celular e tablet.
b. notebook, papel e jogos ao ar livre.
c. notebook, celular e tablet.
d. computador e jogos ao ar livre.
e. papel, cola, tesoura e jogos ao ar livre.
Pregunta 2
Pregunta
Computação Desplugada é:
Respuesta
a. usar o computador fora da tomada para trabalhar com os estudantes.
b. usar equipamentos digitais que não precisam de tomada para trabalhar com os estudantes.
c. usar estratégias desconectadas para trabalhar os princípios da computação.
d. usar estratégias conectadas para trabalhar os princípios da computação.
e. usar o computador para trabalhar com os estudantes.
Pregunta 3
Pregunta
O Pensamento Computacional é:
Respuesta
a. um dos eixos para o ensino de computação nas escolas e envolve pensar como um computador para resolver problemas.
b. um dos eixos para o ensino de computação nas escolas e envolve usar os princípios da computação para resolver problemas.
c. um dos eixos para o ensino de computação nas escolas e envolve usar inteligência artificial para resolver problemas.
d. um dos eixos para o ensino de computação nas escolas e envolve usar somente o celular para resolver problemas.
e. um dos eixos para o ensino de computação nas escolas e envolve usar somente o computador para resolver problemas.
Pregunta 4
Pregunta
São habilidades para o desenvolvimento do Pensamento Computacional:
Respuesta
a. Abstração, Decomposição, Reconhecimento de Padrões e Algoritmos.
b. somente Abstração.
c. somente Abstração e Algoritmos.
d. Abstração, Decomposição e Reconhecimento de Padrões somente.
e. somente Algoritmos.
Pregunta 5
Pregunta
Computação plugada é:
Respuesta
a. usar a calculadora para fazer contas como um computador.
b. usar o celular para ficar conectado a maior parte do tempo.
c. usar estratégias conectadas para trabalhar os princípios da computação.
d. usar estratégias desconectadas para trabalhar os princípios da computação.
e. usar a internet para fazer pesquisa como um computador.
Pregunta 6
Pregunta
São exemplos de tecnologias plugadas para o desenvolvimento do Pensamento Computacional:
Respuesta
a. Scratch e jogos ao ar livre.
b. Caderno e tesoura.
c. Scratch e Google.
d. Jogos em papel e Scratch.
e. Scratch e Code.org.
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