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Entornos de Desarrollo - Test UML
Reseña de GoConqr
Llegó el momento de poner a prueba tus conocimientos de entornos de desarrollo con este genial test. Responde las preguntas del cuestionario, y al finalizar, recuerda verificar tus respuestas.
Sin etiquetas
uml
ed
entornos de desarrollo
dam
desarrollo de aplicaciones multiplataforma
Test por
Juan Torrella
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Juan Torrella
hace más de 8 años
2607
2
1
Resumen del Recurso
Pregunta 1
Pregunta
La finalidad de los diagramas UML es...
Respuesta
Presentar diversas perspectivas de un sistema.
Presentar una imagen agradable del sistema.
Acelerar la fase de mantenimiento de una aplicación.
Pregunta 2
Pregunta
Un modelo UML ...
Respuesta
Describe lo que supuestamente hará un sistema.
Describe como implementar el sistema.
Describe lo que supuestamente hará un sistema y describe como implementar el sistema.
Pregunta 3
Pregunta
UML (Lenguaje Unificado de Modelado de Sistemas) define un conjunto de diagramas básicos ¿Cuál de los siguientes NO es un diagrama propio de UML?
Respuesta
Diagrama de casos de usos
Diagrama de estados
Diagrama de estimación de proyectos
Pregunta 4
Pregunta
Una clase en UML es ...
Respuesta
Una categoría o grupo de cosas que tienen atributos y acciones similares.
Una instanciación de un sistema.
Una descripción de como implementar una aplicacion.
Pregunta 5
Pregunta
El símbolo que representa a una clase en UML es:
Respuesta
Un romboide con tres áreas.
Un rectángulo que se divide en tres áreas.
Un pentagrama.
Pregunta 6
Pregunta
Un diagrama de clases esta formado por ...
Respuesta
Un rectángulo que se divide en tres áreas.
Un romboide con tres áreas.
Varios rectángulos conectados por lineas que muestran la manera en que las clases se conectan entre sí.
Pregunta 7
Pregunta
Un objeto UML es ...
Respuesta
Una entidad que tiene valores específicos de los atributos y acciones.
Una instancia de una clase.
Las dos son ciertas.
Pregunta 8
Pregunta
Un caso de uso es ...
Respuesta
Una entidad que tiene valores específicos de los atributos y acciones.
Una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario .
Un actor representado por un monigote.
Pregunta 9
Pregunta
La atribución más correcta del actor en un diagrama de casos de uso es la de…
Respuesta
La persona que maneja el sistema.
La entidad que inicia el caso de uso.
El sistema que recibe y transmite las señales al caso de uso.
Pregunta 10
Pregunta
Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones en UML:
Respuesta
Los diagramas de clases y de los objetos representan información dinámica.
El diagrama de secuencias muestra la mecánica de la interacción con base en tiempos.
En un sistema funcional los objetos no interactúan entre sí.
Pregunta 11
Pregunta
Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones en UML:
Respuesta
En un sistema funcional los objetos son ocasionales.
En un modelo UML es necesario que aparezcan todos los diagramas.
Los diagramas del UML permiten examinar un sistema desde diversos puntos de vista.
Pregunta 12
Pregunta
Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones UML:
Respuesta
Un modelo UML indica que es lo que hará el sistema y como lo hará.
Un modelo UML indica que es lo que supuestamente hará el sistema mas no como lo hará.
Un modelo UML indica el como lo hará el sistema mas no como que hará.
Pregunta 13
Pregunta
En UML ...
Respuesta
Una clase es una abstracción y un objeto una concreción del modelo.
Una clase es una concreción y un objeto una abstracción del modelo.
Una clase y un objeto son instanciaciones del modelo.
Pregunta 14
Pregunta
Sobre la herencia en UML, cual de las siguientes afirmaciones es FALSA ...
Respuesta
Un objeto tiene todas las características de la clase de la que proviene.
Solo los objetos heredan de las clases.
Las clases pueden heredar de otras clases
Pregunta 15
Pregunta
En POO, en ocasiones un método tiene el mismo nombre en diferentes clases, a esto se le llama ...
Respuesta
Abstracción.
Polimorfismo.
Encapsulamiento.
Pregunta 16
Pregunta
Una cuestión de importancia del encapsulamiento en POO reside en ...
Respuesta
Permite reducir el potencial de errores que pudieran ocurrir.
Es equivalente a "ocultamiento de la información".
Las anteriores respuestas son ciertas.
Pregunta 17
Pregunta
Señala la frase ERRÓNEA sobre la POO ...
Respuesta
Los objetos se relacionan entre si mediante asociaciones.
Un objeto se asocia con otro de una única manera.
Hay asociaciones que son en dos direcciones.
Pregunta 18
Pregunta
Señala la frase correcta sobre POO ...
Respuesta
El que los objetos trabajen en conjunto se logra mediante asociaciones.
El que los objetos trabajen en conjunto se logra mediante el envío de mensajes.
Cuando un objeto envía a otro un mensaje es para avisarle de una notificación.
Pregunta 19
Pregunta
En la POO a lo que indica la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro objeto en particular de la clase asociada, le llamamos ...
Respuesta
Asociación
Multiplicidad.
Escalar de relación.
Pregunta 20
Pregunta
En la POO la frase correcta es ...
Respuesta
Los atributos de la clase no pueden tener valores concretos predeterminados.
Todo objeto de la clase tiene un valor específico en cada atributo.
Una operación es algo que la clase puede realizar pero no lo que una clase puede hacer por otra clase-
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