BUENOS VIDEOJUEGOS, BUEN APRENDIZAJE

Descripción

trabajo colaborativo
ALFREDO ANGOA
Mapa Mental por ALFREDO ANGOA, actualizado hace más de 1 año
ALFREDO ANGOA
Creado por ALFREDO ANGOA hace alrededor de 6 años
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0

Resumen del Recurso

BUENOS VIDEOJUEGOS, BUEN APRENDIZAJE
  1. DESAFIOS Y CONSOLIDACIÓN.
    1. APRENDER ALGO NUEVO E INTEGRAR ESE NUEVO APRENDIZAJE A SU ANTIGUO DOMINIO
      1. CONSOLIDAR LOS NUEVOS APRENDIZAJES A TRAVES DE DESAFIOS NUEVOS
        1. CICLO DE LA EXPERIENCIA
      2. FRUSTRACIÓN
        1. SE OFRECE UN REGIMEN DE COMPETENCIA
          1. SE OFRENCEN DESAFIOS
            1. ESTADO MOTIVADOR EN SEGUIR APLICANDO LO APRENDIDO
          2. PERSONALIZACIÓN
            1. RESOLVER PROBLEMAS DE DIFERENTE MANERA
              1. TRABAJO COLABORATIVO
              2. PROMUEVE EL DESARROLLO DE HABILIDADES INDIVIDUALES
              3. RENDIMIENTO ANTES DE LA COMPETENCIA
                1. APOYO DE OTROS COMPAÑEROS PARA EL DESARROLLO DE SUS HABILIDADES
                  1. DOMINIO DE APRENDIZAJES
                    1. LOS VIDEO JUEGOS COMO MEDIO DE UN APRENDIZAJE AUTONOMO
                  2. COMPARTIR INFORMACIÓN
                  3. SE FOMENTA UN SENTIDO REAL Y DE PROPIEDAD SOBRE LO QUE SE ESTA HACIENDO
                    1. FOMENTAN UNA INTERACCIÓN
                      1. TOMA DE DECISIONES
                        1. RETROALIMENTACIÓN
                          1. PLANTEAMIENTO DE PROBLEMAS
                            1. CONTEXTO DE RELACIÓN INTERACTIVA
                      2. JUGADORES COMO PRODUCTORES DE SU APRENDIZAJE
                        1. NO SOLO SON CONSUMIDORES, NO SOLO SON LECTORES
                          1. CODISEÑAN
                            1. TOMA DE DECISIONES
                              1. DISEÑO DE ACCIONES
                                1. CREAN ESPACIAL Y VIRTUALMENTE ESTRATEGIAS, PLANTEAMIENTO DE PROBLEMAS Y LA RESOLUCIÓN DE ESTOS
                          2. EXPLORAR Y VOLVER A PENSAR EN LOS OBJETIVOS
                            1. EXPLORAR ANTES DE AVANZAR
                              1. PENSAR LATERALMETE Y NO SOLO LINEALMENTE
                                1. LOGRO DE OBJETIVOS
                              2. LIBERTAD PARA VAGAR EN UN ESPACIO
                                1. PERMITE BUSCAR SOLUCIONES CREATIVAS A PROBLEMAS COMPLEJOS
                                  1. PERMITE FORMULAR HIPOTESIS QUE FUNCIONEN EN EL FUTURO
                                    1. PERMITE Y FOMENTA LA ORGANIZACIÓN DE IDEAS
                                2. SE INICIA CON UN COMPROMISO A LARGO PLAZO
                                  1. ADAPTACIÓN DE UNA NUEVA REALIDAD
                                    1. VALORACIÓN DEL TRABAJO
                                  2. SENTIDOS SITUADOS
                                    1. LOS JUEGOS SITUAN EL SIGNIFICADO DE LAS PALABRAS EN TERMINOS DE:
                                      1. NO SOLO EN CONCEPTOS Y DEFINICIONES
                                        1. IMAGENES,ACCIONES Y DIALOGOS
                                          1. APLICACION DE APRENDIZAJES SITUADOS.
                                        2. HERRAMIENTAS INTELIGENTES
                                          1. SABEN DONDE ORDENAR CADA INFORMACIÓN PARA PODER USARLA
                                            1. DITRIBUCIÓN DE CONOCIMIENTO ENTRE COMPAÑEROS
                                              1. TRABAJO EN EQUIPO
                                                1. DISTRIBUCIÓN DE TRABAJO DE ACUERDO A HABILIDADES
                                                  1. COMUNICACIÓN
                                                  2. TOMA DE RIESGOS
                                                    1. EXPLORAR COSAS NUEVAS
                                                      1. INTENTAR COSAS NUEVAS
                                                        1. TENTATIVA AL FRACASO Y APRENDER DEL MISMO
                                                          1. OFRECE UNA RETROALIMENTACIÓN
                                                            1. ENCONTRAR NUEVOS PATRONES DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
                                                              1. CON FRECUENCIA EN LAS ESCUELAS NO SE DA PIE A LA EXPLORACIÓN Y AL FRACASO
                                                      2. OFRECEN LA NECESIDAD DE PENSAR CÓMO CADA ACCIÓN TOMADA PUEDE TENER IMPACTO EN ACCIONES FUTURAS
                                                        1. DE MANERA PERSONAL
                                                          1. A OTRAS PERSONAS
                                                          Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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