Introducir, Organizar y
relacionar información.
Crear y poner en
práctica nuevos
conocimientos.
Proporcionar
información
De forma
explícita
Motivar
Despertar la
curiosidad
Clasificación
Materiales Convencionales
Objetos y recursos reales materiales del
entorno materiales de deshecho
Impresos (dirigidos a maestros o
estudiantes) tableros didácticos Juegos
Materiales manipulativos
lógico-matemáticos y/o de Laboratorio
Materiales Audiovisuales
Imágenes proyectables
Materiales sonoros
Exposiciones
Diálogos Radio
Diapositivas
Carteles Murales
Nuevas Tecnologías
Ordenadores o computadora Programas
informáticos y/o educativos Servicios
telemáticos TV y videos interactivos Internet
correo electrónico tele y videoconferencias
chat ambientes virtuales de aprendizaje
Ventajas
Su potencial para motivar al
estudiante a la lectura
ofreciéndole nuevas formas
de presentación
Su capacidad para acercar al
estudiante a la comprensión de
procesos
Facilitar el
autoaprendizaje al ritmo
del estudiante
Algunos recursos
educativos digitales
ofrecen la posibilidad
de acceso abierto en
espacios orientados a
generar redes
sociales
Desventajas
Pueden
convertirse en
focos de
distracción o
adicción debido a
su mal uso
Se generan nuevas
enfermedades como cansancio
visual o estrés por fallas
tecnológicas entre otras
Pueden generar
conductas
individualizadas o de
mínimo esfuerzo
Son
Son todos aquellos materiales diseñados bajo
una intención educativa con características
didácticas apropiadas para el aprendizaje