Método PPE - As 3 Estruturas de uma Comunicação Assertiva e Ativa

Resumen del Recurso

Método PPE - As 3 Estruturas de uma Comunicação Assertiva e Ativa
  1. P (Pertencimento)
    1. Estrat;egia
      1. Pertencimento (Construção)
      2. Estado
        1. Confiança = Atitude
        2. Canpo
          1. Cinestésico
          2. Tempo
            1. Presente (Recomendado)
            2. Objetivo
              1. Receptor (Quem) = Responsável
              2. Foco
                1. Sentimento = Benefício (desejo)
                2. Ferramenta
                  1. Jornada do Herói (eu)/ Sequência Jornada do Guia (pessoal)
                  2. Objeção
                    1. Quem?
                    2. Ação
                      1. Disciplina
                      2. Arquétipo
                        1. Prestativo
                          1. rEBELDE
                        2. Tom
                          1. Ação ou Aventura
                          2. Resultado
                            1. Confiança - Defender sua verdade - Te deixa confiante
                          3. E (Empoderamento)
                            1. Estratégia
                              1. Empoderamento (Execução)
                              2. Estado
                                1. Emoção = Resultados
                                2. Campo
                                  1. Auditivo
                                  2. Tempo
                                    1. Futuro (recomendado)
                                    2. Objetivo
                                      1. Emissor (Eu) + Culpa
                                      2. Foco
                                        1. Valores = Resultado (Longo prazo) e Processo (Tempo)
                                        2. Objeção
                                          1. Como?
                                          2. Ação
                                            1. Disciplina
                                            2. Arquétipo
                                              1. Governante
                                                1. Inocente
                                              2. TOM
                                                1. Surpresa ou Suspense
                                                2. Resultado
                                                  1. Assertividade - Falar e Pensar no tempo (Contexto) e para as pessoas certas te Geram Grandes resultados positivos
                                                3. Percepção
                                                  1. Estratégia
                                                    1. Percepção (mentalidade)
                                                    2. Estado
                                                      1. Clareza = Foco
                                                      2. Campo
                                                        1. Visual
                                                        2. Tempo
                                                          1. Passado (recomendável)
                                                          2. Objetivo
                                                            1. Analista (Alguém) + Ansiedade
                                                            2. Foco
                                                              1. Problema = nescessidade (Interno)
                                                              2. Ferramenta
                                                                1. Pin (Faça o que for Preciso)
                                                                2. Objeção
                                                                  1. Porque?
                                                                  2. Ação
                                                                    1. Decisão
                                                                    2. Arquétipo
                                                                      1. Mago
                                                                        1. Explorador
                                                                      2. Tom
                                                                        1. Drama, Ficção ou Comédia
                                                                        2. Resultado
                                                                          1. Estar no Controle das minhas próprias açòes - Me dá Poder
                                                                        3. PPE
                                                                          1. IPRA
                                                                            1. Método IPRA - O Poder de Conduzir Comportamentos no Ambiente de Negócios
                                                                              1. Invisível
                                                                                1. Analista
                                                                                  1. Ex.: - Figurantes n Network - Disfraçam pegando o Celular e Simulando estar Ocupado
                                                                                    1. Contexto
                                                                                      1. Ambiente
                                                                                        1. Posição de cada pessoa ou coisas
                                                                                          1. Quais os arquétipos e...
                                                                                      2. Começo: Análise
                                                                                        1. Meio: Resultado da Análise - Clarreza - Foco / Confiança = Atitude - Emoção = ...
                                                                                        2. Passiva
                                                                                          1. Receptor
                                                                                            1. Ex.: Robin
                                                                                          2. Reativa
                                                                                            1. Emissor
                                                                                              1. Ex. Coringa
                                                                                            2. Ativa
                                                                                              1. Analista + Receptor + Emissor - Estratégia de Comunicação Assertiva e Ativa
                                                                                                1. Ex.: Batman
                                                                                                  1. Injetar Gatilhos de Comunicação
                                                                                        Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                                        John Goalkeeper
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