La Gamificación Aplicada al Aprendizaje del idioma Inglés (I.C #2).

Descripción

Esta es una estructura visual del informante clave #2 de la tesis sobre Gamificación Aplicada al Aprendizaje del Idioma Inglés.
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Resumen del Recurso

La Gamificación Aplicada al Aprendizaje del idioma Inglés (I.C #2).
  1. Gamificación
    1. Herramienta Tecnológica
      1. Técnica
        1. Elementos de juego
          1. Recurso tecnológico
            1. Herramienta de contenido dinámico y divertido
              1. Presentaciones interactivas y dinámicas
                1. Juego con retos y reglas
                  1. Juegos con fines educativos
                    1. Herramienta motivacional
                    2. Aprendizaje del Idioma Inglés
                      1. Aprendizaje divertido
                        1. Aprendizaje efectivo
                          1. Aprendizaje significativo
                            1. Aprendizaje eficiente
                              1. Aprendizaje de contenidos
                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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