Teoría De La Descripción De La Forma

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mapa teoría de la descripción de la forma
Juan Felipe Rodriguez Ballesteros
Mapa Mental por Juan Felipe Rodriguez Ballesteros, actualizado hace más de 1 año
Juan Felipe Rodriguez Ballesteros
Creado por Juan Felipe Rodriguez Ballesteros hace alrededor de 2 años
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Resumen del Recurso

Teoría De La Descripción De La Forma
  1. Juan Felipe Rodríguez Ballesteros Ingeniería industrial CCAV Facatativá
    1. Normas ICONTEC
      1. Es el representante para la organización internacional para la estandarización en Colombia.
        1. ¿Qué es?
          1. Objetivos
            1. Realiza la vigilancia tecnológica y la búsqueda de la norma.
              1. .
              2. Especifica los requisitos, reproduce normas técnicas y certifica normas de calidad.
                1. Regula empresas y actividades profesionales.
          2. Representaciones Ortográficas
            1. Tenemos 4 métodos de proyección, cada cual con ventajas y desventajas según nuestras necesidades.
              1. Proyección de tercer ángulo
                1. Es una representación ortográfica en el que el objeto a representar y a ser visto por el observador aparece atrás de los planos visuales en cada plano de proyección.
                  1. observado desde el frente de cada vista de manera ortogonal.
                    1. Se usa normalmente en Estados Unidos, Canadá, entre otros países del mundo.
                      1. Su código de identificación es:
                2. Proyección de primer ángulo
                  1. Es una representación ortográfica donde el objeto a representar aparece entre el observador y y los planos visuales sobre los que se proyecta ortogonalmente al objeto. después se sitúa la posición de las diferentes vistas relativas a la vista principal.
                    1. Para representar una cara debemos observarla desde la vista contraria.
                      1. Se emplea mayormente en países europeos y países asiáticos.
                        1. Su código de identificación es:
                  2. Plantilla de flechas de referencia
                    1. Permite posicionar libremente las distintas vistas con excepción de la vista principal.
                      1. Cada vista se representa con una letra
                    2. Representación ortográfica reflejada
                      1. El objeto que se representa es la reproducción de la imagen en un espejo (boca arriba). situada de forma paralela a los planos horizontales de este.
                        1. Tiene preferencia en los dibujos de construcción.
                          1. Su código de identificación es:
                    3. Se emplea en el amplio campo del dibujo técnico.
                      1. Se obtiene por medio de proyecciones ortogonales (es la que utiliza más de una vista para representar por completo un objeto) dando como resultado vistas planas mostrando el objeto por completo. En algunas ocasiones pueden ser necesarias hacer las 6 caras.
                        1. Métodos de proyección
                    4. Algunas de sus características a resaltar
                      1. Simbolos de respresentación
                        1. Se usan para identificar el método de representación.
                        2. Ingreso de coordenadas
                          1. Se usa para localizar puntos en el espacio del dibujo, con sus coordenadas X (se identifica el ancho), Y (se identifica la profundidad) y Z (se identifica la altura).
                          2. Espaciar las vistas
                            1. Las vistas deben estar bien balanceadas en el papel de dibujo.
                              1. Para entregar un dibujo claro y agradable.
                            2. Línea de unión
                              1. Brinda un método rápido y exacto para construir una tercera vista.
                              2. Aristas ocultas
                                1. Consiste en guiones cortos espaciados.
                                2. Características circulares
                                  1. Una línea de centro se dibuja como una línea de guiones delgados largos y cortos alternándose.
                                    1. Estas localizan puntos centrales, ejes de partes cilíndricas y ejes de simetría.
                                  2. Vistas aumentadas
                                    1. Se utiliza cuando se desea mostrar alguna característica con mayor detalles o eliminar el amontonamiento de detalles o acotaciones.
                                    2. Detalles repetitivos
                                      1. Se ilustran con el dibujo de una vista parcial, mostrando dos o tres de esas características.
                                      2. Líneas de corte
                                        1. Hay 2 tipos
                                          1. De uso general
                                            1. No necesitan dibujarse en toda su longitud, se pueden usar cortes localizados convenientemente mostrando su verdadera longitud con frecuencia y puede utilizarse en detalles sólidos o ensambles que tengan espacios abiertos.
                                            2. Cortes especiales
                                              1. Se usa cuando se desea indicar las formas de las características del corte.
                                          2. Materiales transparentes
                                            1. Estos deben tratarse de la misma manera que cualquier otro material opaco.
                                              1. Los detalles que se encuentren detrás de ellos se muestran como líneas ocultas de ser necesario.
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