AMBIENTES VIRTUALES DEL APRENDIZAJE

Descripción

CLASS WORK
Sahida Ravat
Mapa Mental por Sahida Ravat, actualizado hace alrededor de 2 meses
Sahida Ravat
Creado por Sahida Ravat hace alrededor de 2 meses
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Resumen del Recurso

AMBIENTES VIRTUALES DEL APRENDIZAJE
  1. Es un aula de clases dentro de la interface
    1. IMPORTANCIA
      1. Se convierte en facilitador para los estudiantes durante el proceso de aprendizaje
        1. Se encarga de suministrar los recursos necesarios para que los estudiantes indaguen y obtengan nuevas destrezas
          1. Potencia el auto aprendizaje
          2. TiIPOS DE ENTORNOS VIRTUALES
            1. E-Learning: módulos que hacen más sencillo la comprención de contenidos
              1. Blogs educativos: Integra la participación estudiantil
                1. Wikis: Páginas Web en la que se crean y editan conyenido de manera colaborativa para aportar un valor agregado.
                  1. Redes Sociales: Generar interacción entre la comunidad educativa
                  2. CARACTERÍSTICAS DE LOS AMBIENTES VIRTUALES
                    1. Estudiar sin restricción: ni educadores ni estudiantes deben trasladarse fuera de casa.
                      1. Horarios Flexibles: Los ambientes virtuales se adaptan a las necesidades del estudiante, esto incluyen días y hora disponibles.
                        1. Espacios para el intercambio: Existen distintas plataformas que ayudan a relacionarse entre estudiantes y educadores. Facilitando la comunicación y siendo un punto de referencia.
                          1. Google Class
                            1. Moodle
                              1. Luca
                        2. ELEMENTOS DE UN AMBIENTE VIRTUAL
                          1. Intercambio de conocimiento: La interacción constante entre estudiante y educador
                            1. Gamificación de contenido: Uso de distintas estrategias para que las actividades sean más didácticas, interactivas y prácticas.
                              1. Accesibilidad en dispositivos: No se limitan a una computadora, muchas plataformas están creadas para poder acceder desde cualquier dispositivo tecnológico.
                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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