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teorías y Modelos aplicables ala EVA
Descripción
Modelos aplicables al entorno virtual de enseñanza y aprendizaje
Sin etiquetas
pedagogía
tic
modelos
eva
Mapa Mental por
Lizeth Antonia Ninos Saldana
, actualizado hace 13 días
Más
Menos
Creado por
Lizeth Antonia Ninos Saldana
hace alrededor de 1 mes
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Resumen del Recurso
teorías y Modelos aplicables ala EVA
Constructivismo
teoría de aprendizaje
construcción del conocimiento
aprendizaje activo
colaboración
accesibilidad
adaptación
Conectivismo
aprendizaje en red
gestiona en su propio aprendizaje
herramientas digitales que potencian su sprendizaje
uso de tecnología y colaboración
conexión de conocimientos
aprendizaje basado en problemas
enfoque del problema reales
fomenta el pensamiento critico y de decisiones
evalluación autentica
resolver problemas complejos
fomenta el pensamiento crítico
Instrucción diferenciada
persnalización de aprendizaje según estilos y ritmos
uso de múltiples enfoques y recursos para abordar diferentes aprendizajes
grupos flexibles
objetivos claros
involucramiento activo
evaluación diversificada que refleja diferentes subcompetencias
retroalimentación personalizada
ambiente inclusivo
aprendizaje basado en proyectos
adquisición de conocimientios y habilidades
aprender mediante a proyectos
fomenta investigación y solución de problemas
desarrollo de habilidades prácticas
Aprendizaje colaborativo
trabajo en equipo
fomenta la comunicación e intercambio de ideas
aprendizaje compartido através de discusión y debate
integración de diferentes enfoques y experiencias
responsabilidad
aprendizaje autodirigido
evaluación entre pares
desarrollo de habilides sociales
aprendizaje autodirigido
aprendizaje compartido através de discusi+on y debate
Flipped classroom
contenido en casa
aprendizaje personalizado
interacción
educación formativa
desarrollo de habilidades
flexibilidad
respuestas rápidas alas preguntas y dudas durante clases
Gramificación
uso de puntos niveles y badges para motivar el aprendizaje
fomenta cometencia amistosa
diversión
desafíos
contextos y relatos que hacen el aprendizaje más atractivo
participación activa en actividades lúdicas
respuestas rápidas
progreso visual
Blended learning
combinación de aprendizaje en línea o presencial
colaboración
materiales mixtos
participación activa
personalización
Aprendizaje basado en competencias
resultado de aprendizaje
aprendizaje personalizado
medición de desempeño en contexto reales y reelevantes
uso de actividades partici´pativas y colaborativas
integración teoría práctica
desarrollo profesional
Microlearning
contenidos breves
acceso a información necesarias para tareas especifícas
evaluaciones cortas
refuerzo de aprendizaje
fexibilidad
interactividad
acceso rápido
enfoue específico
Instrucción programada
autoaprendizaje
contenido organizado
respuestas instantáneas
metas
enseñanza estructurada y secuencial
ritmo de avance individual
Modelo ADDIE
identificación de necesidades y objetivos de aprendizaje
planificación del curso y estrategias de evaluación
medición del impacto y efectividad del aprendizaje
implementación
ajustes basadas en resultados y necesidades cambiantes
conexión entre objetivos , actividades yevaluación
Modelo Sam
Proceso cíclico de diseño, evaluación y mejora
creación de versiones iniciales para pruebas tempranas
enfoque de resultados
mejoras graduales
aplicación en situaciones auténticas para un aprendizaje significativo
Modelo TPACK
focalización alas necesidades y contextos de los estudiantes
integración de contenidos
trabajo en equipo
responsabbilidad indivudual
uso de herramientas digitales
adapatación pedagógica
accesibilidad y flexibilidad
Modelo Sangrá
monitoreo de aprendizaje
flexibilidad de diferentes estilos y ritmos de aprendizaje
uso de recursos digitales
uso de recursos digitales
estimulo de reflexión y autoevaluación del aprendizaje
Modelo de aprendizaje personalizado
enfoque individualizado
establecimiento de metas especifícas de cada alumno
uso de materiales mixtos, presencial y en líena
flexibilidad donde mejor se adapte el estudiante
evaluación continua
autonomía del estudiante
tecnología como herramienta
retroalimentación indiividual
Aprendizaje Basado en juegos
participación activa
motivación
estiimulción del aprendizaje critíco
desarrollo de habilidades mediante la ludificación
uso de juegos en el aprendizaje
Aprendizaje Situado
aprendizaje en escenarios auténticos y relevantes
problemas auténticos
colaboración y discusión con otros para enriquecer el aprendizaje
análisis de experiencias y aprendizajes
interés y compromiso
aplicación de habilidades y conocimientos
experiencias práctcas
integracción de herramientas y plataformas
problemas auténticas
Teoría del andamiaje
apoyo progresivo
zona de desarrollo próximo
interacción social
metas claras
reflexión
autonomía gradual
retroalimentació opurtuna
uso de herramienta y materiales para apoyar el aprendizaje
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