teorías y Modelos aplicables ala EVA

Descripción

Modelos aplicables al entorno virtual de enseñanza y aprendizaje
Lizeth Antonia Ninos Saldana
Mapa Mental por Lizeth Antonia Ninos Saldana, actualizado hace 13 días
Lizeth Antonia Ninos Saldana
Creado por Lizeth Antonia Ninos Saldana hace alrededor de 1 mes
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Resumen del Recurso

teorías y Modelos aplicables ala EVA
  1. Constructivismo
    1. teoría de aprendizaje
      1. construcción del conocimiento
        1. aprendizaje activo
          1. colaboración
            1. accesibilidad
              1. adaptación
              2. Conectivismo
                1. aprendizaje en red
                  1. gestiona en su propio aprendizaje
                    1. herramientas digitales que potencian su sprendizaje
                      1. uso de tecnología y colaboración
                        1. conexión de conocimientos
                        2. aprendizaje basado en problemas
                          1. enfoque del problema reales
                            1. fomenta el pensamiento critico y de decisiones
                              1. evalluación autentica
                                1. resolver problemas complejos
                                  1. fomenta el pensamiento crítico
                                  2. Instrucción diferenciada
                                    1. persnalización de aprendizaje según estilos y ritmos
                                      1. uso de múltiples enfoques y recursos para abordar diferentes aprendizajes
                                        1. grupos flexibles
                                          1. objetivos claros
                                            1. involucramiento activo
                                              1. evaluación diversificada que refleja diferentes subcompetencias
                                                1. retroalimentación personalizada
                                                  1. ambiente inclusivo
                                                  2. aprendizaje basado en proyectos
                                                    1. adquisición de conocimientios y habilidades
                                                      1. aprender mediante a proyectos
                                                        1. fomenta investigación y solución de problemas
                                                          1. desarrollo de habilidades prácticas
                                                          2. Aprendizaje colaborativo
                                                            1. trabajo en equipo
                                                              1. fomenta la comunicación e intercambio de ideas
                                                                1. aprendizaje compartido através de discusión y debate
                                                                  1. integración de diferentes enfoques y experiencias
                                                                    1. responsabilidad
                                                                      1. aprendizaje autodirigido
                                                                        1. evaluación entre pares
                                                                          1. desarrollo de habilides sociales
                                                                            1. aprendizaje autodirigido
                                                                              1. aprendizaje compartido através de discusi+on y debate
                                                                              2. Flipped classroom
                                                                                1. contenido en casa
                                                                                  1. aprendizaje personalizado
                                                                                    1. interacción
                                                                                      1. educación formativa
                                                                                        1. desarrollo de habilidades
                                                                                          1. flexibilidad
                                                                                            1. respuestas rápidas alas preguntas y dudas durante clases
                                                                                            2. Gramificación
                                                                                              1. uso de puntos niveles y badges para motivar el aprendizaje
                                                                                                1. fomenta cometencia amistosa
                                                                                                  1. diversión
                                                                                                    1. desafíos
                                                                                                      1. contextos y relatos que hacen el aprendizaje más atractivo
                                                                                                        1. participación activa en actividades lúdicas
                                                                                                          1. respuestas rápidas
                                                                                                            1. progreso visual
                                                                                                            2. Blended learning
                                                                                                              1. combinación de aprendizaje en línea o presencial
                                                                                                                1. colaboración
                                                                                                                  1. materiales mixtos
                                                                                                                    1. participación activa
                                                                                                                      1. personalización
                                                                                                                      2. Aprendizaje basado en competencias
                                                                                                                        1. resultado de aprendizaje
                                                                                                                          1. aprendizaje personalizado
                                                                                                                            1. medición de desempeño en contexto reales y reelevantes
                                                                                                                              1. uso de actividades partici´pativas y colaborativas
                                                                                                                                1. integración teoría práctica
                                                                                                                                  1. desarrollo profesional
                                                                                                                                  2. Microlearning
                                                                                                                                    1. contenidos breves
                                                                                                                                      1. acceso a información necesarias para tareas especifícas
                                                                                                                                        1. evaluaciones cortas
                                                                                                                                          1. refuerzo de aprendizaje
                                                                                                                                            1. fexibilidad
                                                                                                                                              1. interactividad
                                                                                                                                                1. acceso rápido
                                                                                                                                                  1. enfoue específico
                                                                                                                                                  2. Instrucción programada
                                                                                                                                                    1. autoaprendizaje
                                                                                                                                                      1. contenido organizado
                                                                                                                                                        1. respuestas instantáneas
                                                                                                                                                          1. metas
                                                                                                                                                            1. enseñanza estructurada y secuencial
                                                                                                                                                              1. ritmo de avance individual
                                                                                                                                                              2. Modelo ADDIE
                                                                                                                                                                1. identificación de necesidades y objetivos de aprendizaje
                                                                                                                                                                  1. planificación del curso y estrategias de evaluación
                                                                                                                                                                    1. medición del impacto y efectividad del aprendizaje
                                                                                                                                                                      1. implementación
                                                                                                                                                                        1. ajustes basadas en resultados y necesidades cambiantes
                                                                                                                                                                          1. conexión entre objetivos , actividades yevaluación
                                                                                                                                                                          2. Modelo Sam
                                                                                                                                                                            1. Proceso cíclico de diseño, evaluación y mejora
                                                                                                                                                                              1. creación de versiones iniciales para pruebas tempranas
                                                                                                                                                                                1. enfoque de resultados
                                                                                                                                                                                  1. mejoras graduales
                                                                                                                                                                                    1. aplicación en situaciones auténticas para un aprendizaje significativo
                                                                                                                                                                                    2. Modelo TPACK
                                                                                                                                                                                      1. focalización alas necesidades y contextos de los estudiantes
                                                                                                                                                                                        1. integración de contenidos
                                                                                                                                                                                          1. trabajo en equipo
                                                                                                                                                                                            1. responsabbilidad indivudual
                                                                                                                                                                                              1. uso de herramientas digitales
                                                                                                                                                                                                1. adapatación pedagógica
                                                                                                                                                                                                  1. accesibilidad y flexibilidad
                                                                                                                                                                                                  2. Modelo Sangrá
                                                                                                                                                                                                    1. monitoreo de aprendizaje
                                                                                                                                                                                                      1. flexibilidad de diferentes estilos y ritmos de aprendizaje
                                                                                                                                                                                                        1. uso de recursos digitales
                                                                                                                                                                                                          1. uso de recursos digitales
                                                                                                                                                                                                            1. estimulo de reflexión y autoevaluación del aprendizaje
                                                                                                                                                                                                            2. Modelo de aprendizaje personalizado
                                                                                                                                                                                                              1. enfoque individualizado
                                                                                                                                                                                                                1. establecimiento de metas especifícas de cada alumno
                                                                                                                                                                                                                  1. uso de materiales mixtos, presencial y en líena
                                                                                                                                                                                                                    1. flexibilidad donde mejor se adapte el estudiante
                                                                                                                                                                                                                      1. evaluación continua
                                                                                                                                                                                                                      2. autonomía del estudiante
                                                                                                                                                                                                                        1. tecnología como herramienta
                                                                                                                                                                                                                          1. retroalimentación indiividual
                                                                                                                                                                                                                          2. Aprendizaje Basado en juegos
                                                                                                                                                                                                                            1. participación activa
                                                                                                                                                                                                                              1. motivación
                                                                                                                                                                                                                                1. estiimulción del aprendizaje critíco
                                                                                                                                                                                                                                  1. desarrollo de habilidades mediante la ludificación
                                                                                                                                                                                                                                    1. uso de juegos en el aprendizaje
                                                                                                                                                                                                                                    2. Aprendizaje Situado
                                                                                                                                                                                                                                      1. aprendizaje en escenarios auténticos y relevantes
                                                                                                                                                                                                                                        1. problemas auténticos
                                                                                                                                                                                                                                          1. colaboración y discusión con otros para enriquecer el aprendizaje
                                                                                                                                                                                                                                            1. análisis de experiencias y aprendizajes
                                                                                                                                                                                                                                              1. interés y compromiso
                                                                                                                                                                                                                                                1. aplicación de habilidades y conocimientos
                                                                                                                                                                                                                                                  1. experiencias práctcas
                                                                                                                                                                                                                                                    1. integracción de herramientas y plataformas
                                                                                                                                                                                                                                                      1. problemas auténticas
                                                                                                                                                                                                                                                      2. Teoría del andamiaje
                                                                                                                                                                                                                                                        1. apoyo progresivo
                                                                                                                                                                                                                                                          1. zona de desarrollo próximo
                                                                                                                                                                                                                                                            1. interacción social
                                                                                                                                                                                                                                                              1. metas claras
                                                                                                                                                                                                                                                                1. reflexión
                                                                                                                                                                                                                                                                  1. autonomía gradual
                                                                                                                                                                                                                                                                    1. retroalimentació opurtuna
                                                                                                                                                                                                                                                                      1. uso de herramienta y materiales para apoyar el aprendizaje
                                                                                                                                                                                                                                                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                                                                                                                                                                                                                      Similar

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                                                                                                                                                                                                                                                                      q_estrada
                                                                                                                                                                                                                                                                      Modelos Pedagógicos
                                                                                                                                                                                                                                                                      Joselin Sofia Jimenez Hernandez
                                                                                                                                                                                                                                                                      Metodologias aplicables a EVA
                                                                                                                                                                                                                                                                      Yanai Lopez Guzman
                                                                                                                                                                                                                                                                      TIC en el aula
                                                                                                                                                                                                                                                                      Adrián Gómez Cisneros
                                                                                                                                                                                                                                                                      Propuesta de Investigación
                                                                                                                                                                                                                                                                      Luz Angela Cardona Arce
                                                                                                                                                                                                                                                                      tecnología de la información y comunicación
                                                                                                                                                                                                                                                                      daniel flores
                                                                                                                                                                                                                                                                      fichas TIC
                                                                                                                                                                                                                                                                      mayra felix
                                                                                                                                                                                                                                                                      La UNESCO decide los nuevos patrimonios de la humanidad
                                                                                                                                                                                                                                                                      Ana María
                                                                                                                                                                                                                                                                      ENTORNOS VIRTUALES
                                                                                                                                                                                                                                                                      ALEJANDRO EDUARDO CORTEZ LARA
                                                                                                                                                                                                                                                                      Fichas de Resumen Gestión de Información
                                                                                                                                                                                                                                                                      Esmeralda Navarro
                                                                                                                                                                                                                                                                      CONCEPTOS BÁSICOS DE TECNOLOGÍA
                                                                                                                                                                                                                                                                      Evelin Valencia 0624