Programación orientada a objetos

Descripción

Mapa mental
Jennifer  Nates
Mapa Mental por Jennifer Nates, actualizado hace más de 1 año
Jennifer  Nates
Creado por Jennifer Nates hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso

Programación orientada a objetos
  1. Es una forma especial de programar, es mas real para expresar las cosas como en la vida real.
    1. Clases Poo
      1. son declaraciones de objetos, es la definición de un objeto es la clase.
        1. Propiedades en clases
          1. Son las variables donde almacenamos datos con los objetos.
          2. Métodos en las clases
            1. Son funciones que están asociadas a un objeto.
          3. Objetos Poo
            1. Los objetos son ejemplares de una clase cualquiera,
              1. Se crea escribiendo una instrucción especial, con lenguaje de programación especial.
                1. Estados en objetos
                  1. miCoche.color = rojo
                  2. Mensajes en objetos
                    1. miCoche.ponerseEnMarcha(
                  3. Ejemplos de métodos
                    1. avion = OBJECT;
                      1. velocidad: integer;
                        1. altitud: integer;
                          1. flaps : (arriba, abajo)
                            1. procedure init
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