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Ambiente de trabajo del Robot Karel.
Descripción
karel
Sin etiquetas
capacitacion
Mapa Mental por
Alejandra Martinez
, actualizado hace más de 1 año
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Creado por
Alejandra Martinez
hace alrededor de 7 años
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Resumen del Recurso
Ambiente de trabajo del Robot Karel.
Fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis.
Utiliza basicamente dos tipos de lenguajes: Pascal y Java.
Distribuido como software educativo
Da inicio a bases para el diseño en un ambiente de programacion estructurado.
El mundo de Karel.
Esta dividido en calles (lineas horizontales) y avenidas (lineas verticales), ademas de pequeños cuadros que representan las manzanas de la ciudad.
A cada cruce de una calle y avenida se le llama "una esquina".
Esta representado por la "Flecha azul" que se encuentra en forma inicial de la parte inferior izquierda del mundo
El cursor esta representado por un recuadro verde e indica la posicion inicial de Karel.
Los muros o bardas son otros de los elementos que contiene para realizar ciertas tareas en conjunto con las calles y avenidas.
Los zumbadores son objetos los cuales pueden estar distribuidos en diferentes posiciones.
La mochila es otro de los accesorios que contiene para realizar ciertas tareas especificas en conjunto con los zumbadores.
Los sensores son instrucciones que se emplean para detectar las condiciones del entorno y van dentro de un comando.
El saber como funciona el programa nos ha dado una idea de como funciona un ambiente de programacion que se estructura a base de ideas.
Recursos multimedia adjuntos
Pattis (binary/octet-stream)
Hqdefault (binary/octet-stream)
Karel (binary/octet-stream)
6e0a4f89 8144 4d54 85b2 Be062d2f2c43 (binary/octet-stream)
Image025 (binary/octet-stream)
Img1 (binary/octet-stream)
Image019b (binary/octet-stream)
Maxresdefault (binary/octet-stream)
3 Ee7e268ce2 (binary/octet-stream)
B630b8a7dc017a8bb37d06d7cf7bd97b (binary/octet-stream)
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