Conceptos de las técnicas de diseño de pruebas

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técnicas de diseño de pruebas
Daniel Suarez
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Daniel Suarez
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Conceptos de las técnicas de diseño de pruebas
  1. basadas en la especificación (caja negra) Se parte de los requisitos funcionales, a muy alto nivel, para diseñar pruebas que se aplican sobre el sistema sin necesidad de conocer como está construido por dentro (Caja negra).
    1. Análisis de valores frontera, pruebas de tabla de decisión, partición de equivalencia, pruebas de transición de estado, pruebas de caso de uso
      1. Partición de equivalencia es la porción del dominio de una entrada o una salida para la cual se asume que el comportamiento de un componente o sistema, basado en la especificación
        1. Análisis de valores frontera: Se aplican en todos los niveles de prueba, Las especificaciones detalladas son útiles a la hora de establecer las fronteras
          1. Pruebas de transición de estado: muestra la relación entre los estados y las entradas, y eventualmente puede poner de manifiesto posibles transiciones no válidas.
            1. Pruebas de caso de uso: describe las interacciones entre actores (usuarios o sistemas)
              1. Pruebas de tabla de decisión: refleja los requisitos del sistema que contienen condiciones lógicas, y de documentar el diseño del sistema interno
            2. basadas en la estructura (caja blanca) Conociendo el código y siguiendo su estructura lógica, se pueden diseñar pruebas destinadas a comprobar que el código hace correctamente lo que el diseño de bajo nivel indica y otras que demuestren que no se comporta adecuadamente ante determinadas situaciones
              1. Pruebas de sentencia y cobertura: La técnica de pruebas de sentencia obtiene casos de prueba para ejecutar sentencias específicas
                1. Pruebas de decisión y cobertura: Las pruebas de decisión constituyen una forma de pruebas de flujo de control ya que siguen un flujo específico de control a través de los puntos de decisión.
                  1. Técnicas basadas en la estructura: El uso de herramientas constituye un soporte útil para las pruebas estructurales del código
                  2. basadas en la experiencia: son aquellas en las que las pruebas se obtienen de la habilidad e intuición del probador y de su experiencia con aplicaciones y tecnologías similares
                    1. Predicción de errores
                      1. Pruebas exploratorias
                      2. OBJETIVO: es identificar condiciones de prueba, casos de prueba y datos de prueba
                        1. Durante la implementación de pruebas se desarrolla, implementan, priorizan y organizan los casos de prueba en la especificación de procedimiento de prueba
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