Desde la antigüedad la gente se ha
valido de dibujos para comunicar y
recordar ideas con el fin de cuyo
estas no sean olvidadas.
Representación Gráfica
Tiene que ver con
el acto de expresar
una idea por medio
de líneas y marcas
impresas sobre una
superficie
Dibujo
Es una
representación
gráfica de un
objeto real
Ha evolucionado en
diferentes vertientes,
con distinto
propósitos
Dibujo artístico
Expresión de ideas reales o
imaginarias de la naturaleza
Dibujo Técnico
Expresar ideas técnicas o
de naturaleza práctica y
constituye el método
empleado en todas las
ramas de industria técnica
Bosquejos
se realiza de una obra pictórica o
de cualquier otra producción de la
creatividad humana. El bosquejo
supone el primer paso concreto de
la obra, es decir, la primera
materialización de la idea del
autor.
Es usado por arquitectos,
ingenieros y diseñadores
en planes de trabajo
para la confeccion de un
producto
Calculan la resistencia,
confiabilidad y costos de
los materiales
Se basan en sistemas de
diseño y dibujo asistido
por computador (CAD)
Instrumentos para elaborarlos como:
Compases, transportadores de ángulos,
plantillas, escuadras equiláteras; además
de diferentes máquinas
También usan las tablas y calculadoras
Normas de dibujo
Creadas con el interés de
posibilitar la comunicación
en todo el mundo mediante
el dibujo
En 1946 fundó la
Organización
Internacional de
Normalización (ISO)
(ISO TCIO)
Tenía que
abortar el tema
de dibujo técnico
Objetivo
Formular un conjunto de
normas de dibujo que fueran
aceptadas universalmente
La sociedad Americana
de Ingenieros Mecánicos
(ASME)
constituye el consejo rector que establece las normas para
EE.UU, a través de su comité
ASME 14.5 (ANSI)
También forma parte del subcomité de ISO TCIO
Estas normas se aplican principalmente en los dibujos finales
Dibujos de Producto Terminado
En un futuro todos los dibujos se pasaran en
reducción fotográfica o reproducción finales
Esta da a la contribución de la mejoría
El estudiante
Adquiere destrezas básicas del dibujo también
incrementará sus conocimientos técnicos generales
Aprendiendo procesos técnicos y de
fabricación involucrados en la
producción
Esta carrera es necesaria aquel que trabaje
en campos de la tecnología como
Técnicos
Tecnológos
Ingenieros
Ramas de la Ingeniería
Lugares de empleos
Industrias manufactureras
Servicios del Ejército
Universidades
Institutos
Asociaciones no lucrativas
Existen alrededor de 300 mil
personas trabajando en puestos
de dibujos en Estados Unidos,
eso quiere decir que 9 de 10
dibujantes están empleados
fabricación de maquinaría, equipo
electrónico, equipo de transporte y
productos metálicos
Se espera que siga así estable el empleo para
dibujantes, ya que por tantas tecnologías han
quitado tareas de rutina
ejemplo: Foto-reproducción y el extenso uso de la CAD
Capacitación, calificaciones y progreso
La capacitación de un dibujante después de la
preparatoria, debe incluir cursos de matemáticas,
física, CAD y CADD
También resulta ser útil
Técnicas de fabricación
Aprendizaje de artes y oficios
Ya que muchos trabajos
de dibujo de lato nivel
requieren conocimiento
en manufactura o
construcción
Ejemplo: La mecánica
Esta capacitación se puede
desarrollar en diferentes
tipos de centros educativos
Instituciones secundarias de la comunidad,
divisiones de extenciones universitarias, escuelas
técnicas o vacacionales y por escuelas de
correspondencia
Aptitudes requeridas para tener éxito
Visualizar objetos en 3 dimensiones
La atención al detalle
Habilidad para desarrollar técnicas de diseño para la solución de problemas
Unidad 2
Sistemas de proyección
Qué es una proyección gráfica
La proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar un
objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares
proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho
objeto en un plano, a modo de sombra.
Tipos de proyecciones
Proyección Paralela
es un sistema de representación gráfica para
trasponer un objeto tridimensional a un dibujo
bidimensional en un plano, llamado plano de
proyección.
Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de proyección mediante
haces de rectas siempre paralelas entre sí. Esta técnica de representación gráfica se
utiliza en diseños de ingeniería y arquitectura ya que su principal ventaja es que
mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede medir sobre él
directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fácilmente a partir de
representaciones concretas.
Oblicua
es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una
relación entre todos los puntos del elemento
proyectante con los proyectados
En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas
proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de
proyección. Así, dado un segmento, bastará proyectar los
puntos "extremos" del segmento –mediante líneas
proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la
proyección sobre la recta.
Ortogonal
es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de
proyección), estableciéndose una relación entre todos los
puntos del elemento proyectante con los proyectados
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas
proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de
proyección L. Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los
puntos "extremos" del segmento –mediante líneas proyectantes
auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección
sobre la recta L.
Proyección ortogonal de un punto
Proyección ortogonal de un segmento
Unidad 3
3.1 Incotec (2002)
NTC 2058
Lista de partes
ISO 5457
NTC 1777:2001
NTC 1782
NTC 1914:2017
NTC 2099:2002
NTC 2496:1988
3.2 Incotec 2002
NTC 2099
NTC 1777:2001
NTC 1782:1982
NTC 2058:2002
3.3 Dibujo de Esamble
Es una rama del dibujo técnico que consiste en trazar una
figura geométrica varias veces, recortarla e ir pegando hasta
que se obtengan 3 dimensiones (alto,ancho y largo), luego se
arma o ensambla con otras piezas que tuvieron que llevar a
cabo el mismo procedimiento para formar una construcción o
cualquier objeto
OVI
Modelado Digital
Objetivos:
Definir los términos comunes utilizados en dibujo y diseño.
Describir las normas de dibujo y organizaciones establecidas.