es posible pedir a cada
participante realizar una
pequeña tarea,cumplir acciones
que un apersona u ordenador no
serian podrian hacer
una practica habitual en el
entorno 2.0
Ejemplos: Winkipedia permite
que cada cibernauta enriquezca
sus contenidos,y en caso de la
herramienta Spma en la que los
ordenadores solos no logran
eliminar si no que con la ayuda
de millones de usuarios logra
identificar lo que es lo que no es
Spam
interactividad con la
empresa y sus clientes
estrategia de negocio o marketing y gracias
a esto se produce un cambio en el tradicional
modelo de consumo pasivo y que a su vez
genera nuevas posibilidades.
de esta forma mejora la rentabilidad de la
empresa ya que el cliente tiene un
participacion directa ya que permite que la
percepcion de la empresa cambie.
Ejemplos: como Noel ,Minichips
que ofrece juegos interactivos
en su pagina web para la
creacion de sus empaques.
permite que los
consumidores esten
activamente
involucrados
la colaboracion como
medio de desarrollo de ideas
y conseguir objetivos
empresariales