Está asociado a un propósito educativo y formativo.
Puede ser consultado en la internet.
Tiene sentido en función de las necesidades del estudiante.
Herramientas de ayuda para
la construccion de un OVA
Jclic: Conjunto de aplicaciones empeladas
para construir actividades educativas
Freemind: Herramienta diseñada para crear mapas
mentales que estructuren: ideas, proyectos,
conceptos, brainstorming e investigaciones.
CmapTools: Programa desarrollado para apoyar la
construcción de modelos de conocimiento
representados en Mapas Conceptuales,
Telarañas, Mapas de Ideas y Diagramas
Causa - Efecto.
CrazyTalk: Es una herramienta para crear animaciones
digitales en 3D a partir de imágenes
fotográficas, asignándole texto a reproducir,
mediante una biblioteca de voces
denominada loquendo.
LOQUENDO: Es un sistema de síntesis de nueva
generación, capaz de comunicar con las
mismas características acústicas de una voz
humana
Los componentes de un OVA son:
CONTENIDOS: Se refiere a los tipos de conocimiento y sus
múltiples formas de representarlos, pueden
ser: definiciones, explicaciones, artículos,
videos, entrevistas, lecturas, opiniones,
fuentes, referencias, etc.
ACTIVIDADES: Que guían al estudiante
para alcanzar los objetivos
propuestos.
OBJETIVOS: Expresan de
manera explícita lo que el
estudiante va a aprender.
CONTEXTUALIZACION: Permiten reutilizar el objeto
en otros escenarios, como por
ejemplo los textos de introducción,
el tipo de licenciamiento y los
créditos del objeto.
segun varios
autores estas
definiciones varian:
“Objeto didáctico es cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado como soporte para el
aprendiz aje" (Wiley, 2002)
“Unidad didáctica independiente y autocontenida predispuesta para su reutilización en diversos
cont extos educativos" (Polsani, 2003)
Un objeto o conjunto de recursos que pueden ser utilizados para facilitar ciertos resultados
educativos y ser extraídos y reutilizados en otros entornos educativos'' (Mills, 2002)
Las principales características de un OVA son:
Reusabilidad: Un Objeto virtual de
aprendizaje podría ser utilizado numerosas
veces en diferentes temáticas.
Actualización fácil y permanente.
Este tipo de objetos pueden ser
modificados en cualquier momento
para dar vigencia a los contenidos
dependiendo de las necesidades.
Accesibilidad: Facilidad para ser
identificados, buscados y encontrados
gracias al
correspondiente
etiquetado a través de
diversos descriptores
(metadatos).
permite la catalogación y
almacenamiento en el
correspondiente repositorio.
Educatividad: Capacidad para generar
aprendizaje.
Interoperabilidad, capacidad para poder
integrarse en estructuras y sistemas
(plataformas) diferentes.
Durabilidad, vigencia de la
información de los objetos, sin
necesidad de nuevos diseños.
Independencia y autonomía de
los objetos con respecto de los
sistemas desde los que fueron
creados y con sentido propio.
Es una herramienta aplicada a materiales digitales educativos que se utilizan para apoyar los
procesos de enseñanza-aprendizaje, por medio de la web. según el banco nacional de objetos de
aprendizaje e informativos (2007)
Los OVA se utilizan como:
Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line
Componentes para producción intensiva de cursos digitales.
Recursos para la flexibilización curricular.
Medios de colección e intercambio.
Recursos para uso del estudiante.
Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial.
los metadatos han sido definidos como datos que
describen otros datos, con lo cual se puede dar una mejor
organización y categorización a los recursos digitales que
se utilizan en el diseño de OVAs.
caracteristicas:
Describen un recurso
digital, proveen de
múltiples vías para
obtenerlo y ponen su
contenido en el contexto
digital.
Facilitan el funcionamiento y la
capacidad de compartir los
datos a la hora de realizar
búsquedas, haciendo así más
efectivo el proceso de
recuperación en la web.
Además de proporcionar la
descripción de los recursos
digitales, le acompañan de otra
información necesaria para su
manejo y preservación.
Tienen la capacidad de describir un
recurso en forma y contenido.
Permiten diferenciar
un recurso de otro
Se publica en:
REPOSITORIOS
“Un repositorio de objetos para el aprendizaje es un sistema software que
almacena recursos educativos y sus metadatos (o solamente estos últimos),
y que proporciona algún tipo de interfaz de búsqueda de los mismos, bien
para interacción con humanos o con otros sistemas software” .
algunos repositorios de objetos de aprendizaje de libre
acceso que son: