tipos Interfaces Graficas

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tipos Interfaces Graficas
  1. CLI
    1. Una típica CLI encontrada en las interfaces gráficas de diversos sistemas operativos, para ejecutar aplicaciones a través de un intérprete de comandos.
      1. Esta interfaz existe casi desde los comienzos de la computación, superada en antigüedad solo por las tarjetas perforadas y mecanismos similares
        1. Las CLI consisten en espacio donde se pueden escribir comandos que se ejecutan por la tecla Intro/Enter. Una vez enviada la intrucción, un módulo Interpretador de Órdenes comprueba que la sintaxis esté correcta, si lo es ejecuta la orden. La forma de trabajo es secuencial.
          1. Las CLI son usadas por muchos programadores y administradores de sistemas como herramienta primaria de trabajo, especialmente en sistemas operativos basados en Unix; en entornos científicos y de ingeniería, y un subconjunto más pequeño de usuarios domésticos avanzados
            1. En su forma más simple, una CLI consiste en un espacio donde se pueden escribir órdenes (por lo general, señalizado con un prompt). El usuario teclea una orden y la ejecuta al pasar a la línea siguiente, utilizando la tecla Entrar. Las órdenes dadas a la CLI son con frecuencia de la forma: PROMPT>aplicación [parametros] ficheros o URI...
      2. GUI
        1. La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.
          1. as características básicas de una buena interfaz podrían sintetizarse en: · Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso · Representación fija y permanente de un determinado contexto de acción (fondo) · El objeto de interés ha de ser de fácil identificació
            1. La historia del Interfaz gráfica de usuario, (a veces conocida como GUI, siglas de Graphical User Interface, Interfaz Gráfica de Usuario)entendida como el uso de iconos y un dispositivo apuntador para controlar una computadora
                1. La adopción masiva de la plataforma PC en las casas y pequeños negocios popularizó las computadoras entre la gente sin entrenamiento formal. Esto creó un mercado de rápido crecimiento, abriendo una oportunidad para la explotación comercial y de las interfaces fáciles de usar, haciendo que fuera económicamente viable el refinamiento incremental de las GUIs existentes para los sistemas domésticos.
              1. GUI WEB
                1. Se pueden conectar varios clientes distintos al servidor de GUI web. Las acciones que los clientes pueden llevar a cabo después de iniciar sesión dependen del tipo de cliente y de los roles de usuario. La GUI web tiene roles de usuario asociados con los tipos de cliente estándar
                  1. La GUI web contiene la mayoría de características del entorno de escritorio de Tivoli Netcool/OMNIbus. La GUI web amplía las prestaciones de visualización y gestión de sucesos de Tivoli Netcool/OMNIbus al ser altamente configurable y accesible remotamente por Internet
                  2. a GUI web puede conectarse simultáneamente con más de un ObjectServer y centralizar esta información en una página. Esto permite a los usuarios finales ver todas las alertas relevantes (por ejemplo, las alertas de gravedad alta) al examinar las distintas visualizaciones personalizadas asociadas con cada ObjectServer
                    1. Comunicaciones de la GUI web
                      1. La GUI web de Tivoli Netcool/OMNIbus es una aplicación basada en web que procesa sucesos de red de uno o más orígenes de datos y muestra los datos de los sucesos a los usuarios en varios formatos gráficos en un navegador web. Algunos datos también de pueden visualizar en los dispositivos móviles admitidos.
                  3. PUI
                    1. Por un largo tiempo, las interfaces de usuario gráficas (su abreviación en ingles GUI: Graphical User Interface), han sido la plataforma dominante para la interacción persona computadora. Sin embargo, por la forma en que utilizamos la informática y por el modo en que se ha generalizado y se hace cada vez mas presente en nuestras vidas,
                      1. las interfaces de usuario gráficas no soportaran fácilmente la gama de interacciones necesarias para satisfacer las necesidades de los usuarios. Para dar lugar a una mas amplia gama de escenarios, tareas, usuarios y preferencias, necesitamos avanzar y migrar hacia interfaces naturales, intuitivas, flexibles y discretas. Un nuevo enfoque para lograr lo antes mencionado, son las interfaces de usuario de perceptuales
                      2. NUI
                        1. NUI es activado con el tacto, los gestos, por el sonido, por los sentidos. Es nuestra naturaleza humana y la incapacidad de aprender la delicada naturaleza de las interacciones humanas su punto débil. Pero estamos aprendiendo y pronto llegará el día en que el gesto de un corazón con sus manos tenga el mismo significado para usted y su computadora.
                          1. Muchas veces traemos ideas preconcebidas a este nuevo medio, la interfaz de usuario estandarte no es aplicable en NUI porque simplemente no funciona. La curva de aprendizaje es empinada, no sólo para los diseñadores IXD sino también para los usuarios. Caminar en el lugar está lejos de ser natural y si bien el concepto de la pantalla en “El informe de la minoría” es chévere, pero prácticamente hablando es bastante incómodo si no es doloroso.
                            1. Pero afortunadamente la tecnología ha avanzado en más de un área y la fusiónde la realidad aumentada e interfaces naturales de usuario (NUI) son un éxito y lo vemos sobre todo cuando vemos videos de productos conceptuales y las historias de éxito del Kinect.
                          2. OUI
                            1. En la interacción humano-computadora, una interfaz de usuario orgánica (OUI) se define como una interfaz de usuario con una pantalla no plana. [1] Después de Engelbart y de Sutherland interfaz gráfica de usuario (GUI), que se basa en el tubo de rayos catódicos (CRT ), y Kay y de Weiser Ubiquitous Computing, que se basa en la pantalla de cristal líquido de pantalla plana (LCD)
                              1. interfaces de usuario ORGÁNICOS se introdujeron por primera vez en una edición especial de las Comunicaciones de la ACM en 2008. [1] El primer Taller Internacional sobre interfaces de usuario orgánicos tuvo lugar en CHI 2009 en Boston, Massachusetts. El segundo taller tuvo lugar en TEI 2011 en Madeira, Portugal. El tercer taller se celebró en mobilehci 2012 en Monterey, California, y el cuarto taller en CHI 2013 en París, Francia.
                                1. Expertos piden este tipo de TI a diseñar una interfaz de usuario orgánica debido a la forma natural que estas interfaces funcionan. La interfaz de usuario orgánica es una nueva alternativa para los diseños que tienen más sentido en términos de la interacción humana con los ordenadores integración. Los investigadores siguen buscando la manera de responder a los deseos de los usuarios y comportamientos con nuevas interfaces que funcionan de manera diferente que las tecnologías tradicionales.
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