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La Gamificación Aplicada al Aprendizaje del idioma Inglés (I.C #2).
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Esta es una estructura visual del informante clave #2 de la tesis sobre Gamificación Aplicada al Aprendizaje del Idioma Inglés.
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La Gamificación Aplicada al Aprendizaje del idioma Inglés (I.C #2).
Gamificación
Herramienta Tecnológica
Técnica
Elementos de juego
Recurso tecnológico
Herramienta de contenido dinámico y divertido
Presentaciones interactivas y dinámicas
Juego con retos y reglas
Juegos con fines educativos
Herramienta motivacional
Aprendizaje del Idioma Inglés
Aprendizaje divertido
Aprendizaje efectivo
Aprendizaje significativo
Aprendizaje eficiente
Aprendizaje de contenidos
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