PROYECTO "EL MUNDO DE LOS ANIMALES CON BUHOBOT"

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MOOCBOT- INTEF
Joanne  Sánchez
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Joanne  Sánchez
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PROYECTO "EL MUNDO DE LOS ANIMALES CON BUHOBOT"
  1. FUNDAMENTACIÓN
    1. La incorporación de la tecnología de control y automatización en nuestros estudiantes hará posible el logro de habilidades que facilitarán su interacción con el mundo tecnológico en el que viven: entender procesos automatizados,programar secuencialmente, controlar variables de su entorno usando tecnología, entre otras.
    2. ÁREAS CURRICULARES DE INCIDENCIA Capacidades a trabajar
      1. CIENCIA Y AMBIENTE: Menciona que el ciclo vital de las plantas y animales depende de una serie de relaciones que se establecen entre ellos (productores, consumidores y descomponedores)
        1. COMUNICACIÓN: Textualiza con claridad sus ideas según las convenciones de la escritura
          1. PERSONAL SOCIAL: Evalúa problemáticas ambientales desde múltiples perspectivas
          2. MODALIDAD
            1. EDUCACIÓN PRIMARIA
            2. PERFIL DE LOS ESTUDIANTES
              1. Estudiantes de quinto grado, con edades 10 y 11 años, siempre motivados por aprender en robótica
              2. PRODUCTO FINAL
                1. Construcción de modelos róbóticos del mundo de BuhoBoot y creación de historias interactivas con Scratch
                2. EQUIPO DE TRABAJO
                  1. PROFESORES DE 5° GRADO: Rita, Medalit y Joanne
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