Programación orientada a objetos

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Programación orientada a objetos
Hilda Cruz
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Hilda Cruz
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Programación orientada a objetos
  1. Metodología de diseño de software que modela las características de los objetos reales o abstractos por medio del uso de clases y objetos siendo fundamental para el desarrollo de diferentes aplicaciones.
    1. Objeto
      1. Conjunto de datos y métodos, también llamados características o atributos
      2. Clase
        1. Es un conjunto o clasificación de funciones con características similares
        2. Herencia
          1. Estas surgen a través de una clase que se crea a partir de una clase existente.
          2. La taxonomía del lenguaje orientado a objetos
            1. Taxonomía basada en objetos
              1. Es basado en objetos si su sintaxis y semántica soportan las características del objeto
              2. Taxonomía basada en clases
                1. Se da si un lenguaje está basado en objetos y además soporta clases.
                2. Taxonomía con orientación a objetos
                  1. Es un lenguaje de programación que soporta objetos, clases y la jerarquía de las clases.
                3. Bases de la programación orientada a objetos
                  1. Abstracción
                    1. Es el proceso en el cual separamos las propiedades más importantes de un objeto, de las que no lo son.
                    2. Modularidad
                      1. La modularidad, nos permite poder modificar las características de la clase que definen a un objeto, de forma independiente de las demás clases en la aplicación.
                      2. Encapsulamiento
                        1. Es la propiedad de la orientación a objetos que nos permite asegurar que la información de un objeto sea desconocida a los demás objetos en la aplicación.
                        2. Polimorfismo
                          1. Es la propiedad por la cual una entidad puede tomar diferentes formas
                          2. Operador de envío
                            1. sirve para el envío de mensajes a objetos
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