utocad

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mapa mental autocad
Johan Caviedes
Mind Map by Johan Caviedes, updated more than 1 year ago
Johan Caviedes
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utocad
  1. PARA QUE SIRVE?
    1. 1. Diseñar 2. Modelar en 2D y 3D 3. Dibujar
    2. EXPERIENCIA: Un poco compleja pero entendible y efectiva ya que obtenemos un conocimiento que nos puede brindar muchas oportunidades a la hora de diseñar o trabajar en este programa.
      1. QUE ES AUTOCAD?

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        1. Es un sofware creado por una empresa norteamericana.
          1. Se lanzo al mercado en 1982 siendo una de las mejores plataformas digitales para ingenieros y arquitectos.
            1. Es uno de los programas mas utilizados para el modelado de estructuras y planos
          2. BOTON DE INICIO
            1. BARRAS DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RAPIDO
              1. 13 tipos de barras de heramientas con caracteristicas diferentes
                1. home insert annotate parametric view manage output add_ins entre otros
              2. VENTANAS CUADROS Y DIALOGOS
                1. ventana de lineas de comandos, menu contextual, captura dinamica de parametros.
                2. Funciones comunes para empezar proyectos
                  1. COMO: Nuevo dibujo. guardar. nuevo proyecto. exportar. publicar.
                  2. PRINCIPALES COMPONENTES
                  3. VENTANA DE COMANDOS
                    1. Acepta introduccion de comandos y muestran solicitudes que guian al usuario a traves de la secuencia de comandos.
                      1. 1. Ventana de dibujo 2. Barra de herramientas 3. Barra de estado
                    2. INTERFAZ
                      1. La interfaz de autocad esta basada en estandares para la modificacion de una manera facil
                        1. 1. inicio de dibujo 2. abrir archivo 3. abrir conjunto de planos.
                      2. COORDENADAS DE DISEÑO
                        1. 3 Tipos de coordenadas en un punto de interseccion entre el eje x y el eje y.
                          1. RELATIVA: Programa de desplazamiento o incremento en x y en y respecto al punto utilizado.
                            1. ABSOLUTA: Eje horizontal llamado eje x y el eje vertical llamado eje y Tomando como punto de partida el punto inicial de la zona de trabajo.
                              1. POLARES: Indicacion entre una distancia y un angulo peritiendo el movimiento segun el angulo
                            2. PERSONALIZAR INTERFAZ
                              1. los cambios de la interfaz son variados en la manera que se ve la pantalla en cuanto al color de la imagen la forma de abrir o guardar los archivos de trabajo manejo de unidades de medidas entre otros.

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