¿Cuáles son los métodos
de testing utilizados en
el contexto de IHC?
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Pruebas de usabilidad
El investigador (llamado “facilitador” o “moderador”) pide a un
participante que realice tareas, generalmente utilizando una o más
interfaces de usuario específicas. Mientras el participante completa
cada tarea, el investigador observa el comportamiento del
participante y escucha comentarios
Objetivo: Evaluar la facilidad de uso, la eficiencia y
la satisfacción del usuario al realizar tareas
específicas con el sistema, identificar problemas en
el diseño del producto o servicio.
Roles: facilitador,
participante y tareas
Las pruebas de usabilidad
cuantitativa
Se centran en recopilar métricas que describen la
experiencia del usuario. Dos de las métricas que
se recopilan con mayor frecuencia en las pruebas
de usabilidad cuantitativa son el éxito de la tarea
y el tiempo dedicado a la tarea .
El número de participantes necesarios para una prueba de
usabilidad varía según el tipo de estudio. Para un estudio de
usabilidad cualitativo típico de un solo grupo de usuarios,
recomendamos utilizar cinco participantes .
Las pruebas de usabilidad
cualitativas
Se centran en recopilar conocimientos, hallazgos y anécdotas sobre
cómo las personas utilizan el producto o servicio. Las pruebas de
usabilidad cualitativas son mejores para descubrir problemas en la
experiencia del usuarios
Pruebas remotas:
son populares porque a menudo requieren menos tiempo y
dinero que los estudios presenciales. Hay dos tipos de
pruebas de usabilidad remotas: moderadas y no moderadas .
¿Cuáles son los métodos
de indagacion utilizados
en el contexto de IHC
CONCEPTO: Son herramientas que se utilizan
para comprender las necesidades, expectativas
y comportamientos de los usuarios al
interactuar con sistemas informáticos.
Observación de
Campo:.
Objetivo: Se busca entender cómo
los usuarios interactúan con una
interfaz o sistema en su entorno
real.
Pasos Básicos: Observación
directa, contextualización,
registro de datos, análisis.
Ventajas: Proporciona una visión
auténtica y contextualizada del
comportamiento de los usuarios.
Permite descubrir aspectos no
evidentes en entornos controlados.
Consiste en observar a los
usuarios mientras
interactúan con una
interfaz en su entorno
natural.
Estudio de Campo
Proactivo:
Proactivo: Similar a la
observación de campo,
pero se realiza de manera
planificada y con objetivos
específicos.
Pasos del Estudio: Diseño
del Escenario,
observación activa,
entrevistas contextuales,
análisis de datos.
Beneficios:
Proporciona una
visión más
completa y
auténtica de la
interacción
usuario-sistema.
Grupos de Discusión
Dirigidos (Focus Groups):
Se reúnen varios
usuarios para
discutir sus
experiencias con la
interfaz.
Careacteristicas
Grupo Moderado:
Un facilitador guía
la discusión.
Diversidad de Participantes:
usuarios potenciales,
expertos, diseñadores.
Interacción Grupal: Los
participantes comparten sus
puntos de vista, debaten ideas.
Beneficios
Diversidad de Perspectivas:
recopilar múltiples puntos de
vista en un entorno
interactivo.
Generación de Ideas: Las
discusiones grupales pueden
inspirar nuevas ideas y soluciones.
Retroalimentación Rápida: Los
resultados son inmediatos.
Entrevistas:
Se reúnen varios
usuarios para discutir
sus experiencias con la
interfaz.
Metodos
Aproximación Contextual: Este método utiliza
entrevistas estructuradas El objetivo es
asimilar al usuario en el proceso de diseño y
plantear metas específicas para la aplicación.
Aproximación por Grupos: se
realizan entrevistas en
grupo.
Crítica a la situación
presente: Evalúan la
situación actual.
Aproximación Individual:
formulación de
preguntas efectivas.
Fantasía en la
generación de ideas:
Proponen soluciones
creativas.
Método de
Cuestionarios
(Surveys):
Se utilizan para recopilar datos
subjetivos de los usuarios, como sus
opiniones, preferencias y
experiencias.
Las preguntas pueden variar desde la
percepción general hasta detalles
específicos sobre la interfaz y su
funcionamiento
Grabación del Uso
(Logging):
El objetivo principal es analizar posteriormente
estos registros para comprender cómo los
usuarios interactúan con el sistema en
situaciones reales.
Se registra la interacción de los usuarios
con la interfaz, como los clics,
movimientos del mouse y tiempos de
respuesta.
Implementación:
Modificación de la Aplicación: Se modifica la
propia aplicación que se está evaluando
para registrar eventos de interés.
Modificación de Drivers del Sistema: Se alteran
los controladores del sistema (por ejemplo, del
ratón o el teclado) para registrar las acciones
del usuario.
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¿Cuáles son los métodos
de inspecion utilizados
en el contexto de IHC?
La evaluación
heurística:
Es el método más informal e
implica que los especialistas en
usabilidad juzguen si cada
elemento del diálogo sigue los
principios de usabilidad
establecido
Número de participantes: El
número ideal de
participantes es de 3 a 5
expertos.
Recursos: Se necesita un espacio
físico donde los expertos puedan
trabajar, así como acceso al sistema
informático que se va a evaluar.
Duración: La duración de una evaluación
heurística puede variar entre 1 y 3 días,
dependiendo de la complejidad del
sistema informático que se va a evaluar.
Roles: Expertos en usabilidad, facilitador,
observador.
Roles: Expertos en
usabilidad,
facilitador,
observador.
Estimación
heurística:
Es una técnica para estimar el
esfuerzo y el tiempo necesarios para
completar una tarea o proyecto. Se
basa en la experiencia y el juicio de
expertos en el área en cuestión.
NUMERIO DE
PARTICIPANTES
El número ideal de
participantes en una
estimación heurística es de 1
a 3 expertos. Un número
mayor de participantes puede
aumentar la complejidad y el
tiempo de la estimación.
Duración: La duración de una
estimación heurística puede
variar entre 1 y 2 días,
dependiendo de la
complejidad del proyecto que
se va a estimar.
Roles:
Estimador,
facilitador ,
observador:
RECURSOS:
Los recursos necesarios para
una estimación heurística son
relativamente escasos. Se
necesita una sala de reuniones
donde los expertos puedan
trabajar, así como una pizarra
o pizarrón blanco, rotuladores
y notas adhesivas.
El recorrido
cognitivo:
Es una técnica para estimar el
esfuerzo y el tiempo necesarios
para completar una tarea o
proyecto. Se basa en la experiencia
y el juicio de expertos en el área
en cuestión.
Número de
participantes: de 5
a 10 usuarios.
Recursos: Los recursos necesarios para un
recorrido cognitivo son moderados. Se
necesita un prototipo del sistema
informático, un espacio de prueba donde los
usuarios puedan realizar las tareas, software
de grabación de video para registrar la
interacción de los usuarios con el sistema y
observadores para tomar notas
Duración: puede variar
entre 1 y 2 horas por
usuario, dependiendo de la
complejidad del sistema
informático y de las tareas
que se van a realizar.
Roles:
Facilitador,
observador,
analista.
pasos para realizar un
recorrido cognitivo:
Planificación,
preparación, recorrido,
análisis, informe.
Inspección de
características:
Es un método de evaluación de usabilidad que se
basa en la revisión de un sistema informático por
parte de un grupo de expertos en usabilidad. El
objetivo es identificar los problemas de usabilidad
que pueden existir en el sistema.
Número de participantes: es de 3 a 5 expertos. Un
número mayor de participantes puede aumentar la
complejidad y el tiempo de la evaluación, mientras que
un número menor puede no ser suficiente para obtener
una variedad de perspectivas.
Recursos: son relativamente escasos. Se
necesita un prototipo del sistema informático,
un espacio de prueba donde los expertos
puedan trabajar y una lista de características a
evaluar.
Duración: puede variar entre 1 y 2 días, dependiendo
de la complejidad del sistema informático y del
número de características a evaluar.
Roles: Moderador,
revisor.
El recorrido pluralista:.
Es un método de evaluación de usabilidad que
combina diferentes técnicas de evaluación para
obtener una comprensión completa de la usabilidad
de un sistema informático.
Número de participantes: es de 5 a 10 usuarios. Un número
mayor de participantes puede aumentar la complejidad y el
tiempo de la evaluación,
Recursos: son moderados a altos. Se necesita un prototipo del sistema
informático, un espacio de prueba donde los usuarios puedan realizar las
tareas, software de grabación de video para registrar la interacción de los
usuarios con el sistema,
Duración: La duración de un recorrido pluralista puede variar entre
2 y 3 horas por usuario, dependiendo de la complejidad del sistema
informático,
Roles: Facilitador, observador,
analista,
pasos para realizar un recorrido pluralista:
Planificación, preparación, recorrido,
análisis, informe.
La inspección
de coherencia:
Hace que los diseñadores que representan muchos otros
proyectos inspeccionen una interfaz para ver si hace las cosas de
la misma manera que sus propios diseños.
Número de participantes: es de 3 a 5 expertos. Un número mayor de
participantes puede aumentar la complejidad y el tiempo de la
evaluación, mientras que un número menor puede no ser suficiente
para obtener una variedad de perspectivas.
Recursos: Los recursos necesarios para una
inspección de coherencia son relativamente
escasos. Se necesita una guía de estilo de la
interfaz de usuario y un prototipo del sistema
informático.
Duración: La duración de una inspección de coherencia puede variar
entre 1 y 2 días, dependiendo de la complejidad del sistema
informático y del tamaño de la interfaz de usuario.
Roles:
Moderador,
revisor,
La inspección
de estándares:
Cuenta con un experto en un estándar de
interfaz que inspecciona la interfaz para
verificar su cumplimiento. El objetivo es
garantizar que la interfaz de usuario sea fácil
de usar y accesible para todos los usuarios.
Número de participantes: El número ideal
de participantes en una inspección de
estándares es de 2 a 4 expertos.
Recursos: Los recursos necesarios para una inspección de
estándares son relativamente escasos. Se necesita una lista
de estándares de usabilidad y un prototipo del sistema
informático.
Duración: La duración de una inspección de estándares puede
variar entre 1 y 2 días, dependiendo de la complejidad del sistema
informático y del número de estándares a evaluar.
Combina inspecciones individuales y grupales en
un procedimiento de seis pasos con roles
estrictamente definidos con elementos tanto de
evaluación heurística como de una forma
simplificada de recorridos cognitivos.
Número de participantes: El número
ideal de participantes en una IFU es de
4 a 6 expertos.
Recursos: Los recursos necesarios para una IFU son moderados.
Se necesita una guía de estilo de la interfaz de usuario, una lista
de verificación de usabilidad, un prototipo del sistema
informático y software de grabación de video.
Duración: La duración de una IFU puede variar
entre 2 y 3 días, dependiendo de la complejidad
del sistema informático y del tamaño de la
interfaz de usuario.
Roles: Los roles
principales en una IFU
son: Moderador,
revisor, observador,
Pasos para realizar una
IFU: Planificación,
preparación,
inspección, análisis e
informe
2
¿Cuáles son las principales
características de los métodos
de indagación, inspección y
testing utilizados en el contexto
de IHC?
4
Métodos de indagación:
Objetivo: Obtener
información sobre las
necesidades,
preferencias y
comportamientos de los
usuarios.
Características:
Enfoque centrado en el usuario:
Se basan en la observación y la
interacción directa con los
usuarios.
Métodos cualitativos:
Utilizan técnicas como
entrevistas, focus
groups, encuestas y
diarios de usuario.
Información contextual:
Permiten comprender el
contexto en el que los
usuarios interactúan
con el sistema.
Métodos de inspección:
Objetivo: Evaluar la
usabilidad de la interfaz de
usuario mediante la
revisión de expertos.
Características:
Enfoque analítico: Se basan en la
evaluación de la interfaz de usuario
contra principios de usabilidad y
heurísticas.
Métodos cuantitativos: Utilizan técnicas
como listas de verificación, análisis de
la eficiencia y pruebas de recorrido
cognitivo.
Eficiencia: Permiten identificar un gran
número de problemas de usabilidad en
poco tiempo.
¿Cuáles son las
heurísticas de
usabilidad?
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Visibilidad del
estado del sistema
El diseño debe hablar el idioma de los
usuarios. Utilice palabras, frases y
conceptos familiares para el usuario, en
lugar de jerga interna. Siga las convenciones
del mundo real, haciendo que la información
aparezca en un orden natural y lógico.
Ejemplo:
Imagina que estás utilizando un
editor de texto online. Estás
escribiendo un texto y decides
cambiar el tamaño de la fuente.
Mala visibilidad : El editor de texto no
muestra ninguna indicación de que el
tamaño de la fuente ha cambiado.
Buena visibilidad: El editor de texto
muestra una ventana emergente que
indica el nuevo tamaño de la fuente. La
barra de herramientas del editor de texto
se actualiza para mostrar el nuevo
tamaño de la fuente seleccionado. El
cursor del texto cambia de tamaño para
reflejar el nuevo tamaño de la fuente
Rodolfo Oviedo Perez_ Grupo:
202016916_2 Universidad
Nacional Abierta y A Distancia
UNAD CCAV_ Corozal Sucre
Coincidencia entre el
sistema y el mundo real:
El diseño debe hablar el idioma de los
usuarios. Utilice palabras, frases y
conceptos familiares para el usuario, en
lugar de jerga interna. Siga las
convenciones del mundo real, haciendo
que la información aparezca en un
orden natural y lógico.
Ejemplo:
Iconografía: utilizar íconos
universales como una lupa
para representar la función de
búsqueda. Mensajes de error:
reemplazar códigos de error
técnicos como “404” por
mensajes comprensibles como
“Página no encontrada”.
Control y libertad
del usuario:
Ejemplo:
Botón de “Deshacer”: Después
de enviar un correo en
Gmail, los usuarios tienen la
opción de deshacer el envío,
lo que les da control sobre la
acción realizada y la libertad
de corregir un posible error.
Coherencia y
estándares:
Los usuarios no
deberían tener que
preguntarse si
diferentes palabras,
situaciones o
acciones significan
lo mismo.
EJEMPLO
El icono de la lupa y del
menú, por ejemplo, son
(casi) universalmente
reconocidos y no tendría
sentido usar otros que los
usuarios no entenderían.
Prevención de
errores:
Ejemplo:
Imagina que estás diseñando un
formulario en línea para un sitio web.
Una forma de aplicar la prevención de
errores sería incluir validaciones de
campo que verifiquen la información
ingresada por el usuario en tiempo
real. Por ejemplo, si un campo requiere
un número de teléfono, la validación
puede asegurarse de que el usuario no
ingrese letras o caracteres especiales