Created by jose mendoza
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Las aplicaciones educativas son todos aquellos programas, recursos o materiales multimedia, usados a través de dispositivos móviles, que se pueden utilizar como herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación. Esto ha dado surgimiento a un nuevo método de aprendizaje conocidos como m-learning (mobile learning) o aprendizaje móvil. En la actualidad existen mas de 80,000 aplicaciones educativas desarrolladas para todo tipo de funciones, niveles de aprendizaje, sistemas operativos (iOs, Android) y dispositivos móviles (Iphone, Ipad). En esta nota, mencionaremos 3 aplicaciones educativas.
1) Drawnimal, es una aplicación que anima a los niños a dibujar mientras aprenden el abecedario. Busca motivar a los niños a dibujar alrededor del dispositivo motivando a que piensen más allá de las barreras mostrando cómo dibujar partes de los animales y enseñando el alfabeto de una forma divertida y sencilla. Los niños podrán descubrir hasta 30 animales diferentes y los sonidos que realizan. Además, se puede elegir entre cinco idiomas: inglés, español, francés, alemán e italiano. Para mayor información se puede entrar a través del siguiente enlace: http://www.yatatoy.com/drawnimal
2) Coursera, es una aplicación enfocada a los cursos tipos MOOC (Massive Online Open Course, Curso Online Masivo en Abierto) ya que ofrece cursos gratuitos en línea de más de 115 de las mejores universidades e instituciones educativas del mundo, como Yale, Princenton o Stanford. Entre los cursos que ofrece están: Marketing, negocios, economía, matemáticas, música, nutrición, psicología, gestión de proyectos,etc. Para mayor información se puede entrar a través del siguiente enlace: https://www.coursera.org/
3) Google classroom, es una aplicación que solo está disponible para aquellos alumnos y profesores con cuentas de Google Apps for Education que se ofrecen a centros educativos. Esta aplicación ayuda a aprovechar el tiempo, organizar las clases y mejorar la comunicación entre docentes y estudiantes. Con Google Classroom se pueden revisar y puntuar las tareas; publicar los materiales audiovisuales de las clases; realizar debates y compartir recursos entre los usuarios. Para mayor información se puede entrar a través del siguiente enlace: https://classroom.google.com/h
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